Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cañón Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duendes con lanza Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Cañón Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Cañón Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Cañón Bruja Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Duende lanzadardos
Cañón
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Mago eléctrico
Montapuercos
Duendes con lanza Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bruja
Montapuercos
Mago eléctrico
Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 14

Duendes con lanza
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Cañón
Duendes con lanza Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Cañón Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Mago eléctrico
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bruja
Cañón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes con lanza Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Bruja Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Bruja Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Duendes con lanza Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Duendes con lanza Cañón Bola de fuego Bruja
Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Duendes con lanza Cañón Bola de fuego
Duendes con lanza Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Cañón Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Duendes con lanza Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bruja Duendes con lanza Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Duendes con lanza Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Bola de fuego Bruja
Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Duendes con lanza Duende lanzadardos Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Duendes con lanza Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duendes con lanza Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Duendes con lanza Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos

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