Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cañón Montapuercos
Descarga
Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Duendes con lanza Lanzafuegos
Paquete Real
Duendes con lanza Lanzafuegos Montapuercos Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Rayo
Cañón Mago de hielo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Tornado Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza El Tronco Cañón Lanzafuegos Tornado Mago de hielo Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza El Tronco Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Lanzafuegos Megacaballero
Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos Duendes con lanza Tornado Megacaballero
Montapuercos
Duendes con lanza Lanzafuegos El Tronco Tornado Megacaballero
Tornado
Lanzafuegos Montapuercos El Tronco Mago de hielo Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Tornado Megacaballero
Mago de hielo
Tornado
Megacaballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Montapuercos Tornado El Tronco

Sinergias de Defensa 3 15

Duendes con lanza
Cañón Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Cañón
El Tronco Duendes con lanza Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
El Tronco Duendes con lanza Cañón Tornado Mago de hielo Megacaballero
Montapuercos
Tornado
Mago de hielo Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Duendes con lanza Tornado Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Tornado Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Tornado El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos El Tronco
Cañón Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Cañón Tornado Megacaballero Mago de hielo
Cañón Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Tornado El Tronco Megacaballero
Tornado El Tronco Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Tornado Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Cañón El Tronco Megacaballero
Cañón Tornado Mago de hielo
Tornado Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos Tornado El Tronco Megacaballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Cañón Megacaballero El Tronco Mago de hielo
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Tornado El Tronco
Cañón Megacaballero
Tornado Cañón El Tronco Megacaballero
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Tornado
Cañón Megacaballero Duendes con lanza Lanzafuegos Tornado El Tronco Mago de hielo
Tornado El Tronco Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Cañón Tornado
Megacaballero Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza El Tronco
Megacaballero Tornado El Tronco
Cañón Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Duendes con lanza Mago de hielo
Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Lanzafuegos Tornado El Tronco
Cañón
Megacaballero
Megacaballero Tornado El Tronco
Megacaballero Cañón
Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Tornado El Tronco
Megacaballero Cañón Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo
Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Tornado El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Duendes con lanza Tornado Mago de hielo
Lanzafuegos Tornado El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
El Tronco Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado El Tronco
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Duendes con lanza Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Tornado
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Tornado El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Tornado El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Tornado Mago de hielo
Tornado El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Tornado El Tronco
Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Lanzafuegos
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Duendes con lanza
Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Tornado
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Tornado El Tronco
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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