Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bandida Leñador Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bandida Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cañón Dragón Eléctrico Leñador
Descarga
Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos Bandida Leñador
El Tronco
Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos Bandida Leñador
Terremoto
Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos
Flechas
Duendes con lanza Lanzafuegos
Paquete Real
Duendes con lanza Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bandida Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bandida Leñador Bruja Madre
Veneno
Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bruja Madre
Rayo
Cañón Dragón Eléctrico Bandida Leñador Bruja Madre
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Bruja Madre Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos Bandida Leñador Bruja Madre Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos Bandida

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Lanzafuegos Bandida Leñador Megacaballero
Cañón
Lanzafuegos
Duendes con lanza Bandida Leñador Megacaballero
Dragón Eléctrico
Bruja Madre Megacaballero
Bandida
Duendes con lanza Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Leñador
Duendes con lanza Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Bruja Madre
Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bandida Leñador Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 20

Duendes con lanza
Cañón Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bandida Leñador Megacaballero
Cañón
Duendes con lanza Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bandida Leñador Bruja Madre
Lanzafuegos
Duendes con lanza Cañón Dragón Eléctrico Bandida Leñador Megacaballero
Dragón Eléctrico
Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos Leñador
Bandida
Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Leñador
Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bandida Bruja Madre
Bruja Madre
Cañón Leñador Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Bandida Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Leñador Cañón Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Cañón Leñador Megacaballero Dragón Eléctrico Bandida
Cañón Leñador Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bandida Leñador Bruja Madre Megacaballero
Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Cañón Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Cañón Leñador
Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos Bandida Leñador Megacaballero
Bruja Madre Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bandida Leñador Megacaballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Cañón Leñador Megacaballero Dragón Eléctrico Bandida
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Dragón Eléctrico Leñador
Cañón Bandida Leñador Megacaballero
Cañón Bandida Leñador Megacaballero
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Dragón Eléctrico Leñador
Cañón Megacaballero Duendes con lanza Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bandida Leñador
Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bandida Leñador Bruja Madre Megacaballero
Cañón Leñador
Megacaballero Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bandida Leñador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Duendes con lanza Bandida
Bandida Lanzafuegos Dragón Eléctrico Leñador Megacaballero
Bandida Leñador Megacaballero Duendes con lanza Dragón Eléctrico
Leñador Megacaballero Bandida
Cañón Bandida Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Dragón Eléctrico
Duendes con lanza Bandida Leñador
Megacaballero Leñador
Dragón Eléctrico Megacaballero Duendes con lanza Lanzafuegos Bandida
Cañón
Megacaballero Dragón Eléctrico Leñador
Megacaballero
Megacaballero Cañón Bandida Leñador
Cañón Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Duendes con lanza Lanzafuegos Leñador
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bruja Madre
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bandida
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Duendes con lanza Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico Leñador
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bandida
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bandida
Lanzafuegos
Duendes con lanza Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bandida
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bruja Madre Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bruja Madre
Dragón Eléctrico Lanzafuegos
Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Duendes con lanza Dragón Eléctrico Bandida
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero

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