Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Príncipe Mago eléctrico Montacarneros Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Príncipe Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cañón Pandilla de Duendes Montacarneros Principito
Descarga
Duendes con lanza Cañón Pandilla de Duendes Príncipe Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico Principito
El Tronco
Duendes con lanza Cañón Pandilla de Duendes Príncipe Montacarneros Principito
Terremoto
Duendes con lanza Cañón Pandilla de Duendes
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Principito
Paquete Real
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico Montacarneros Principito
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros Principito
Veneno
Duendes con lanza Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico Principito
Rayo
Cañón Príncipe Mago eléctrico Montacarneros Principito
Cohete
Príncipe Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Cañón Pandilla de Duendes Principito Bola de fuego Mago eléctrico Príncipe Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Cañón Pandilla de Duendes Principito

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Príncipe Montacarneros
Cañón
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Príncipe
Bola de fuego
Mago eléctrico Montacarneros Principito
Príncipe
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros Principito
Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Montacarneros
Montacarneros
Duendes con lanza Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Principito
Bola de fuego Príncipe

Sinergias de Defensa 0 18

Duendes con lanza
Cañón Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico Principito
Cañón
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Principito
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Cañón Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Mago eléctrico Montacarneros Principito
Príncipe
Duendes con lanza Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes con lanza Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe Montacarneros Principito
Montacarneros
Bola de fuego Mago eléctrico
Principito
Duendes con lanza Cañón Bola de fuego Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Cañón Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Pandilla de Duendes Príncipe Montacarneros Mago eléctrico
Cañón Príncipe Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Príncipe
Pandilla de Duendes Bola de fuego Duendes con lanza Cañón Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Duendes con lanza Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Principito
Cañón Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Cañón Príncipe Mago eléctrico Principito
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Duendes con lanza Cañón Bola de fuego Montacarneros
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Príncipe Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Cañón Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico Montacarneros Principito
Duendes con lanza Cañón Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros Principito
Cañón Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Cañón Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Duendes con lanza Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Príncipe Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Pandilla de Duendes Príncipe Montacarneros
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Príncipe Duendes con lanza Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe
Mago eléctrico Duendes con lanza Bola de fuego Príncipe
Cañón Pandilla de Duendes
Príncipe
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Montacarneros
Cañón Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Duendes con lanza Bola de fuego Príncipe Principito
Cañón Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Duendes con lanza Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Principito
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Principito
Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Príncipe Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe
Bola de fuego
Mago eléctrico Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Principito

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