Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Fantasma Real Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Montapuercos Fantasma Real Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cañón Montapuercos
Descarga
Duendes con lanza Cañón
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Cañón Fantasma Real
El Tronco
Duendes con lanza Cañón Montapuercos
Terremoto
Duendes con lanza Cañón Montapuercos
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Montapuercos Fantasma Real
Bola de fuego
Cañón Montapuercos
Veneno
Duendes con lanza Cañón
Rayo
Caballero Cañón Reina Arquera
Cohete
Montapuercos Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Bola de fuego Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Cañón Terremoto Fantasma Real Bola de fuego Montapuercos Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Caballero Cañón Terremoto

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Montapuercos Terremoto Fantasma Real
Caballero
Duendes con lanza Montapuercos Terremoto Bola de fuego Reina Arquera
Cañón
Terremoto
Montapuercos Duendes con lanza Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Terremoto Reina Arquera
Montapuercos
Duendes con lanza Caballero Terremoto Bola de fuego Reina Arquera
Fantasma Real
Duendes con lanza
Reina Arquera
Caballero Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 10

Duendes con lanza
Caballero Cañón Terremoto Fantasma Real
Caballero
Duendes con lanza Cañón Reina Arquera Terremoto Bola de fuego
Cañón
Caballero Duendes con lanza Terremoto Bola de fuego Fantasma Real Reina Arquera
Terremoto
Duendes con lanza Caballero Cañón Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Cañón Terremoto
Montapuercos
Fantasma Real
Duendes con lanza Cañón
Reina Arquera
Caballero Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duendes con lanza Caballero Cañón Bola de fuego
Caballero Cañón
Cañón Caballero
Cañón Caballero
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Duendes con lanza Cañón Terremoto Fantasma Real
Duendes con lanza Cañón Bola de fuego
Terremoto Cañón Bola de fuego
Cañón Reina Arquera
Caballero Duendes con lanza Cañón Fantasma Real
Duendes con lanza Caballero Cañón Terremoto Bola de fuego Fantasma Real
Duendes con lanza Bola de fuego
Cañón Caballero Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Cañón Terremoto Fantasma Real
Caballero Cañón
Cañón Bola de fuego
Caballero Cañón Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Duendes con lanza Caballero Fantasma Real
Terremoto Duendes con lanza Caballero Cañón Bola de fuego Fantasma Real
Cañón
Fantasma Real Duendes con lanza Caballero Cañón Terremoto Bola de fuego
Cañón Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Caballero Fantasma Real
Duendes con lanza Caballero
Caballero Bola de fuego
Caballero Cañón
Bola de fuego
Duendes con lanza Caballero Bola de fuego
Caballero
Duendes con lanza Caballero Bola de fuego
Cañón
Caballero
Bola de fuego Reina Arquera
Caballero Cañón Bola de fuego
Cañón Bola de fuego
Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Reina Arquera
Cañón Terremoto Bola de fuego Fantasma Real Reina Arquera
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Caballero Fantasma Real
Bola de fuego Fantasma Real
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Terremoto
Bola de fuego Duendes con lanza
Terremoto
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Reina Arquera
Terremoto Caballero Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Duendes con lanza Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Terremoto Fantasma Real
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Reina Arquera
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Reina Arquera
Reina Arquera
Bola de fuego Reina Arquera
Bola de fuego Reina Arquera
Bola de fuego Fantasma Real Reina Arquera
Bola de fuego

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