Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Ariete de batalla Gigante Choza de Duendes

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Ariete de batalla Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Cañón Bárbaros Ariete de batalla Choza de Duendes
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Cañón Ariete de batalla Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Cañón Bárbaros Ariete de batalla Choza de Duendes
El Tronco
Duendes con lanza Cañón Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Choza de Duendes
Terremoto
Duendes con lanza Cañón Bárbaros Choza de Duendes
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Choza de Duendes
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Choza de Duendes
Bola de fuego
Esbirros Cañón Bárbaros Ariete de batalla Choza de Duendes
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Cañón Bárbaros Choza de Duendes
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Choza de Duendes
Cohete
Bárbaros Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Esbirros Cañón Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bárbaros Gigante Choza de Duendes

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Esbirros Cañón Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante Choza de Duendes
Esbirros
Gigante Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Cañón
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Gigante Duendes con lanza Esbirros Choza de Duendes
Ariete de batalla
Duendes con lanza Esbirros Choza de Duendes
Gigante
Esbirros Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Choza de Duendes
Choza de Duendes
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Esbirros Cañón Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Esbirros
Duendes con lanza Cañón
Cañón
Duendes con lanza Esbirros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Cañón Choza de Duendes
Ariete de batalla
Gigante
Choza de Duendes
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Cañón Choza de Duendes
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esbirros Cañón Choza de Duendes
Cañón Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Esbirros
Cañón Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Esbirros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Esbirros Cañón
Esbirros Duendes con lanza Cañón Choza de Duendes
Cañón Bárbaros
Cañón Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esbirros Choza de Duendes
Duendes con lanza Cañón Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Esbirros Bárbaros Duendes con lanza Cañón Choza de Duendes
Esbirros Duendes con lanza Choza de Duendes
Cañón Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Esbirros
Esbirros Cañón Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cañón Choza de Duendes
Bárbaros Cañón Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Bárbaros Esbirros Cañón Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Cañón Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Choza de Duendes
Duendes con lanza Esbirros Cañón Bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cañón Choza de Duendes
Duendes con lanza Esbirros Cañón Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Cañón Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Duendes con lanza Esbirros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros Cañón Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Esbirros Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Bárbaros
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Cañón Bárbaros Choza de Duendes
Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cañón
Cañón Bárbaros
Bárbaros Choza de Duendes Duendes con lanza Esbirros Mini P.E.K.K.A
Esbirros Cañón Bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Cañón Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Choza de Duendes
Bárbaros
Duendes con lanza Esbirros
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Choza de Duendes
Esbirros
Choza de Duendes
Duendes con lanza Choza de Duendes
Choza de Duendes
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Esbirros
Bárbaros
Esbirros Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Esbirros

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