Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Verdugo Golem Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Sanadora Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cañón
Descarga
Duendes con lanza Cañón
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Cañón Verdugo
El Tronco
Duendes con lanza Cañón
Terremoto
Duendes con lanza Cañón
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Sanadora Verdugo
Bola de fuego
Cañón Sanadora Verdugo
Veneno
Duendes con lanza Cañón Sanadora Verdugo
Rayo
Cañón Sanadora Verdugo Monje
Cohete
Sanadora Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Paquete Real Sanadora Verdugo Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Cañón Paquete Real Bola de fuego Sanadora Verdugo Monje Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Cañón Paquete Real Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Sanadora Golem
Cañón
Paquete Real
Bola de fuego
Golem
Sanadora
Verdugo Duendes con lanza Golem
Verdugo
Sanadora Golem
Golem
Bola de fuego Duendes con lanza Sanadora Verdugo
Monje

Sinergias de Defensa 1 10

Duendes con lanza
Cañón Paquete Real Sanadora
Cañón
Paquete Real Duendes con lanza Bola de fuego Sanadora
Paquete Real
Cañón Duendes con lanza Bola de fuego Sanadora Verdugo
Bola de fuego
Cañón Paquete Real Sanadora
Sanadora
Duendes con lanza Cañón Paquete Real Bola de fuego Verdugo
Verdugo
Paquete Real Sanadora
Golem
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Cañón Bola de fuego Verdugo
Cañón Paquete Real Sanadora Verdugo Monje
Cañón Paquete Real Verdugo
Cañón Monje
Paquete Real Bola de fuego Sanadora Monje
Paquete Real Bola de fuego Duendes con lanza Cañón Verdugo
Duendes con lanza Cañón Paquete Real Bola de fuego Verdugo
Cañón Bola de fuego Sanadora Monje
Cañón
Duendes con lanza Cañón Paquete Real Sanadora
Verdugo Duendes con lanza Cañón Paquete Real Bola de fuego
Verdugo Duendes con lanza Paquete Real Bola de fuego
Cañón Paquete Real Bola de fuego Sanadora
Bola de fuego Verdugo Cañón Paquete Real
Cañón
Monje Cañón Paquete Real Bola de fuego
Cañón Paquete Real Bola de fuego Verdugo
Cañón Paquete Real Bola de fuego Duendes con lanza Sanadora Verdugo
Paquete Real Verdugo Duendes con lanza Cañón Bola de fuego Sanadora
Cañón
Duendes con lanza Cañón Paquete Real Bola de fuego Sanadora Verdugo
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Paquete Real Bola de fuego Sanadora
Paquete Real Bola de fuego Sanadora Verdugo Monje
Paquete Real Duendes con lanza Sanadora
Paquete Real Bola de fuego Sanadora Monje
Cañón Paquete Real Sanadora Verdugo
Paquete Real Bola de fuego Verdugo Monje
Paquete Real Duendes con lanza Bola de fuego Sanadora
Paquete Real Sanadora
Paquete Real Duendes con lanza Bola de fuego Monje
Cañón Paquete Real
Monje Paquete Real Bola de fuego
Paquete Real Cañón Bola de fuego Verdugo
Cañón Bola de fuego Verdugo
Duendes con lanza Paquete Real Bola de fuego Sanadora Verdugo Monje
Verdugo Cañón Paquete Real Bola de fuego Sanadora
Cañón Paquete Real Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Monje
Bola de fuego Monje Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Duendes con lanza Monje
Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Monje
Bola de fuego
Monje Bola de fuego
Bola de fuego Monje Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Monje
Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Monje Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Monje
Bola de fuego Monje
Bola de fuego Monje
Bola de fuego
Monje
Bola de fuego Monje
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Monje
Bola de fuego Monje
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Monje
Bola de fuego Monje
Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Monje
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Monje Bola de fuego
Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Monje
Bola de fuego Monje

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