Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de Elixir Choza de Duendes Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de Elixir P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja
Descarga
Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Golem de Elixir Choza de Duendes Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Golem de Elixir Choza de Duendes Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir Choza de Duendes Bruja
Flechas
Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Golem de Elixir Choza de Duendes Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem de Elixir Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Golem de Elixir Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Rayo
Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Cohete
Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de Elixir P.E.K.K.A Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de Elixir Fantasma Real Bola de fuego Arquero Mágico Choza de Duendes Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Golem de Elixir Fantasma Real Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de Elixir Choza de Duendes Fantasma Real
Golem de Elixir
Duendes con lanza Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem de Elixir Arquero Mágico
Choza de Duendes
Duendes con lanza Golem de Elixir Fantasma Real Arquero Mágico
Bruja
Golem de Elixir P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Bruja
Fantasma Real
Duendes con lanza Golem de Elixir Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Golem de Elixir Bola de fuego Choza de Duendes Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes con lanza
Choza de Duendes P.E.K.K.A Fantasma Real
Golem de Elixir
Bola de fuego
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Duendes con lanza Bola de fuego Fantasma Real
Bruja
Fantasma Real
P.E.K.K.A
Duendes con lanza
Fantasma Real
Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bola de fuego Choza de Duendes Arquero Mágico
P.E.K.K.A Choza de Duendes Bruja
Choza de Duendes Bruja P.E.K.K.A
Choza de Duendes Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Duendes con lanza Fantasma Real Arquero Mágico
Duendes con lanza Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bruja P.E.K.K.A Choza de Duendes
Duendes con lanza Fantasma Real
Bruja Duendes con lanza Bola de fuego Choza de Duendes Fantasma Real Arquero Mágico
Duendes con lanza Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Choza de Duendes P.E.K.K.A Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Choza de Duendes Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A Choza de Duendes
Bola de fuego Choza de Duendes P.E.K.K.A
Bola de fuego Choza de Duendes Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Bruja Duendes con lanza Bola de fuego Choza de Duendes Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A Choza de Duendes
Fantasma Real Duendes con lanza Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bola de fuego Choza de Duendes Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja
P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Choza de Duendes Bruja
Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duendes con lanza Bola de fuego Choza de Duendes Bruja
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duendes con lanza Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Bruja P.E.K.K.A Choza de Duendes
P.E.K.K.A Choza de Duendes Bruja
P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Choza de Duendes Bruja Duendes con lanza Bola de fuego P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de Duendes Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Fantasma Real
Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de Duendes Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Duendes con lanza Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de Duendes Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de Duendes Arquero Mágico
Duendes con lanza Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bruja
Bola de fuego Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de Duendes Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Arquero Mágico
Duendes con lanza Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Bola de fuego

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