Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de Elixir Mago Bandida Arquero Mágico Leñador Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de Elixir Bandida Arquero Mágico Leñador Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Arquero Mágico Leñador Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Golem de Elixir Bandida Gran Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Leñador Gran Minero
Descarga
Duendes con lanza Bandida Gran Minero
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Golem de Elixir Mago Bandida Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Duendes con lanza Golem de Elixir Bandida Leñador
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Golem de Elixir Mago Bandida Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Bandida Arquero Mágico Leñador Gran Minero
Veneno
Duendes con lanza Golem de Elixir Mago Arquero Mágico
Rayo
Mago Bandida Arquero Mágico Leñador Gran Minero
Cohete
Mago Arquero Mágico Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Veneno Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de Elixir Veneno Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de Elixir Bandida Veneno Arquero Mágico Leñador Gran Minero Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Golem de Elixir Bandida Veneno

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de Elixir Bandida Leñador
Golem de Elixir
Veneno Duendes con lanza Mago Bandida Arquero Mágico Leñador
Mago
Golem de Elixir Bandida Leñador
Veneno
Golem de Elixir
Bandida
Duendes con lanza Golem de Elixir Mago Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Golem de Elixir Bandida Leñador
Leñador
Duendes con lanza Golem de Elixir Mago Bandida Arquero Mágico
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes con lanza
Veneno Bandida Leñador
Golem de Elixir
Mago
Bandida Leñador Gran Minero
Veneno
Duendes con lanza
Bandida
Duendes con lanza Mago Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Bandida Leñador
Leñador
Duendes con lanza Mago Bandida Arquero Mágico
Gran Minero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mago Arquero Mágico
Leñador Bandida
Leñador Bandida
Leñador Bandida
Veneno Leñador
Duendes con lanza Bandida Arquero Mágico Leñador
Duendes con lanza Mago Veneno Arquero Mágico
Veneno Bandida Arquero Mágico
Gran Minero Leñador
Duendes con lanza Bandida Leñador
Veneno Duendes con lanza Mago Bandida Arquero Mágico Leñador
Duendes con lanza Mago Veneno Arquero Mágico
Leñador Mago Bandida
Mago Veneno Arquero Mágico Leñador
Bandida Leñador
Bandida Leñador
Mago Veneno Leñador
Duendes con lanza Mago Bandida Arquero Mágico Leñador
Mago Veneno Duendes con lanza Bandida Arquero Mágico Leñador
Leñador
Mago Duendes con lanza Veneno Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duendes con lanza Bandida
Veneno Bandida Mago Arquero Mágico Leñador
Bandida Leñador Duendes con lanza
Leñador Bandida
Bandida Leñador Gran Minero
Mago Veneno Arquero Mágico
Duendes con lanza Bandida Leñador
Gran Minero Leñador
Duendes con lanza Veneno Bandida Arquero Mágico
Leñador
Veneno
Mago Bandida Leñador
Mago Arquero Mágico
Duendes con lanza Veneno Arquero Mágico Leñador Gran Minero
Veneno Mago Arquero Mágico Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Bandida
Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno
Mago Veneno Arquero Mágico
Mago Veneno Duendes con lanza Arquero Mágico
Mago Veneno Arquero Mágico
Veneno Mago Arquero Mágico
Veneno Mago Bandida
Veneno Leñador
Veneno Mago Bandida Arquero Mágico
Veneno Mago Arquero Mágico
Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Duendes con lanza Mago Veneno Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Veneno Bandida
Veneno
Mago Veneno Bandida Arquero Mágico
Mago Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Mago Veneno
Veneno
Veneno Mago Arquero Mágico
Veneno Mago Bandida Arquero Mágico
Mago Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno Bandida Arquero Mágico
Veneno Mago Arquero Mágico
Mago Veneno
Veneno Mago Bandida Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Gran Minero
Mago Veneno Arquero Mágico
Duendes con lanza Bandida Arquero Mágico
Veneno Mago Arquero Mágico
Veneno Mago Arquero Mágico Leñador
Mago Veneno Arquero Mágico
Veneno
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Bandida Arquero Mágico

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