Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bebé Dragón Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bebé Dragón Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros de élite Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Leñador
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bebé Dragón Leñador
Veneno
Duendes con lanza
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Leñador
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Hielo Leñador Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Leñador
Duendes con lanza
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Leñador
Flechas
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Hielo Leñador
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de Fuego Duendes con lanza Leñador
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Leñador
Hielo
Flechas
Leñador
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Leñador
Flechas
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Leñador
Hielo
Mini P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bebé Dragón
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Leñador
Mini P.E.K.K.A Leñador Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Hielo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Leñador
Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Leñador
Flechas Hielo Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bebé Dragón Leñador
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Leñador
Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Hielo Leñador
Flechas Duendes con lanza Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Leñador Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Hielo
Espíritu de Fuego Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Hielo Leñador
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Hielo Leñador
Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Duendes con lanza Bárbaros de élite Bebé Dragón Leñador
Flechas Bebé Dragón Hielo Espíritu de Fuego Duendes con lanza Leñador
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Leñador
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Leñador
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Leñador Duendes con lanza Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Leñador
Leñador Duendes con lanza Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Leñador Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón Hielo
Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Bárbaros de élite Leñador
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Leñador
Hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Leñador
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Leñador
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Hielo Leñador
Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bebé Dragón Hielo
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu de Fuego Bebé Dragón Hielo
Flechas
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Leñador
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón
Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Hielo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Hielo
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Hielo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Leñador
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Hielo

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