Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Leñador Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Montapuercos Leñador Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Montapuercos Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Montapuercos Leñador
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Montapuercos Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Leñador
Veneno
Duendes con lanza
Rayo
Caballero Leñador Reina Arquera
Cohete
Montapuercos Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Paquete Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Paquete Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Paquete Real Void Montapuercos Leñador Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Paquete Real

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Caballero Leñador
Duendes con lanza
Caballero Montapuercos Leñador
Caballero
Duendes con lanza Montapuercos Espíritu de Fuego Leñador Reina Arquera
Paquete Real
Montapuercos
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Void Leñador Reina Arquera
Void
Montapuercos
Leñador
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Montapuercos
Reina Arquera
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 5 6

Espíritu de Fuego
Caballero Duendes con lanza Reina Arquera
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de Fuego Paquete Real Leñador
Caballero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Paquete Real Reina Arquera Leñador
Paquete Real
Caballero Reina Arquera Duendes con lanza Leñador
Montapuercos
Void
Leñador
Duendes con lanza Caballero Paquete Real
Reina Arquera
Caballero Paquete Real Espíritu de Fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Void
Leñador Caballero Paquete Real
Leñador Espíritu de Fuego Caballero Paquete Real Void
Leñador Caballero
Paquete Real Leñador
Paquete Real Espíritu de Fuego Duendes con lanza Leñador
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Paquete Real Void
Void
Leñador Reina Arquera
Caballero Espíritu de Fuego Duendes con lanza Paquete Real Leñador
Duendes con lanza Caballero Paquete Real Leñador
Duendes con lanza Paquete Real
Leñador Espíritu de Fuego Caballero Paquete Real
Espíritu de Fuego Paquete Real Leñador
Caballero Leñador
Paquete Real Leñador
Caballero Paquete Real Leñador
Espíritu de Fuego Paquete Real Duendes con lanza Caballero Leñador
Paquete Real Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Leñador
Leñador
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Paquete Real Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Duendes con lanza Paquete Real Void
Paquete Real Void Caballero Leñador
Paquete Real Leñador Duendes con lanza Caballero
Leñador Caballero Paquete Real
Caballero Paquete Real Leñador
Espíritu de Fuego Paquete Real
Paquete Real Duendes con lanza Caballero Void Leñador
Caballero Paquete Real Leñador
Paquete Real Void Duendes con lanza Caballero
Paquete Real
Caballero Leñador
Paquete Real Void Reina Arquera
Paquete Real Caballero Leñador
Duendes con lanza Caballero Paquete Real Leñador Reina Arquera
Paquete Real Reina Arquera
Paquete Real Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero
Void
Void
Caballero Void
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Void
Espíritu de Fuego Void Leñador
Void Caballero
Void Espíritu de Fuego Reina Arquera
Espíritu de Fuego Caballero Void
Void
Duendes con lanza
Void Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Void
Void
Void
Void
Void
Espíritu de Fuego
Void
Void
Void
Espíritu de Fuego Void
Void
Void
Void
Void
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Void
Espíritu de Fuego Reina Arquera
Void Caballero Leñador
Void Reina Arquera
Reina Arquera
Reina Arquera
Void Reina Arquera
Void Reina Arquera
Void
Void

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