Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende lanzadardos Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Mago Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende lanzadardos
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Mago Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Mago Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Mago Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria Hielo Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende lanzadardos Mago de hielo Valquiria Hielo Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende lanzadardos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Bárbaros de élite
Duendes con lanza
Valquiria Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Valquiria Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Valquiria Duendes con lanza Bárbaros de élite
Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago
Mago
Bárbaros de élite Valquiria
Hielo
Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Valquiria
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Bárbaros de élite
Valquiria Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende lanzadardos Mago Hielo Mago de hielo
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Hielo Mago de hielo
Hielo
Valquiria Mago
Mago de hielo
Duendes con lanza Duende lanzadardos Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Duende lanzadardos Valquiria Mago
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Hielo Mago de hielo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Bárbaros de élite Valquiria
Hielo Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mago Hielo Mago de hielo
Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros de élite Mago de hielo
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo Duendes con lanza Mago Hielo
Duendes con lanza Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Valquiria Mago Hielo Mago de hielo
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Duende lanzadardos Hielo
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Hielo
Mago Bárbaros de élite Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Duendes con lanza Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Valquiria Mago Hielo Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende lanzadardos Mago de hielo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros de élite Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes con lanza Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Mago
Duendes con lanza Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria
Espíritu de Fuego Mago Duende lanzadardos Hielo Mago de hielo
Duendes con lanza Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Bárbaros de élite Valquiria
Hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Valquiria
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Mago
Mago Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros de élite Duendes con lanza Duende lanzadardos Valquiria Hielo
Valquiria Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Hielo Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria Hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Hielo
Mago Espíritu de Fuego Valquiria
Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende lanzadardos Hielo Mago de hielo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Hielo Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duendes con lanza Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Hielo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Mago
Mago
Hielo Espíritu de Fuego Valquiria Mago Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Mago
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago Hielo
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago
Hielo
Mago
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende lanzadardos Hielo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Hielo
Duende lanzadardos Valquiria Mago
Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos Mago

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