Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Bebé Dragón Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Barril de duendes Bebé Dragón
Descarga
Duendes con lanza Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Torre bombardera Barril de duendes Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Barril de duendes
Terremoto
Duendes con lanza Torre bombardera Barril de duendes
Flechas
Duendes con lanza Barril de duendes
Paquete Real
Duendes con lanza Barril de duendes Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Torre bombardera Barril de duendes Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Torre bombardera Mago de hielo
Rayo
Torre bombardera Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Torre bombardera Tornado Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Tornado Bebé Dragón Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Barril de duendes Tornado Mago de hielo Bola de fuego Torre bombardera Bebé Dragón Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Barril de duendes Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de duendes Gigante Bebé Dragón
Bola de fuego
Tornado Gigante Bebé Dragón
Torre bombardera
Gigante
Barril de duendes Duendes con lanza Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Barril de duendes
Duendes con lanza Gigante Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado
Bola de fuego Bebé Dragón Gigante Mago de hielo
Bebé Dragón
Tornado Duendes con lanza Bola de fuego Gigante Barril de duendes Mago de hielo
Mago de hielo
Gigante Barril de duendes Tornado Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 4 8

Duendes con lanza
Torre bombardera Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Tornado Torre bombardera Mago de hielo
Torre bombardera
Tornado Duendes con lanza Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Gigante
Barril de duendes
Tornado
Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago de hielo Duendes con lanza Torre bombardera Tornado
Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón Duendes con lanza Bola de fuego Torre bombardera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bola de fuego Bebé Dragón
Torre bombardera Mago de hielo
Torre bombardera Tornado Mago de hielo
Torre bombardera Mago de hielo
Bola de fuego Torre bombardera Tornado
Bola de fuego Tornado Duendes con lanza Torre bombardera Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado Duendes con lanza Bola de fuego Torre bombardera Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Torre bombardera Bebé Dragón
Torre bombardera Tornado Mago de hielo
Tornado Duendes con lanza Mago de hielo
Mago de hielo Duendes con lanza Bola de fuego Torre bombardera Tornado Bebé Dragón
Duendes con lanza Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Torre bombardera Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Torre bombardera Tornado Bebé Dragón
Torre bombardera
Torre bombardera Tornado Bola de fuego
Torre bombardera Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Torre bombardera Duendes con lanza Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Torre bombardera Tornado Bebé Dragón Duendes con lanza Bola de fuego Mago de hielo
Torre bombardera Tornado
Duendes con lanza Bola de fuego Torre bombardera Bebé Dragón
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Torre bombardera Bebé Dragón
Duendes con lanza Torre bombardera
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Torre bombardera Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Duendes con lanza Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo
Torre bombardera
Duendes con lanza Bola de fuego Torre bombardera Tornado Bebé Dragón
Torre bombardera
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Torre bombardera Bebé Dragón
Duendes con lanza Bola de fuego Torre bombardera Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Torre bombardera Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Duendes con lanza Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Duendes con lanza Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego Bebé Dragón
Tornado Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego

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