Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Infernal Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Verdugo Golem Mago de hielo Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Barril de duendes Chispitas
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Barril de duendes
Descarga
Duendes con lanza Torre Infernal Barril de duendes Chispitas
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Torre Infernal Barril de duendes Verdugo Mago de hielo Chispitas
El Tronco
Duendes con lanza Barril de duendes Chispitas
Terremoto
Duendes con lanza Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Duendes con lanza Barril de duendes
Paquete Real
Duendes con lanza Barril de duendes Verdugo Mago de hielo Chispitas
Bola de fuego
Torre Infernal Barril de duendes Verdugo Mago de hielo Chispitas
Veneno
Duendes con lanza Torre Infernal Verdugo Mago de hielo Chispitas
Rayo
Torre Infernal Verdugo Mago de hielo Chispitas
Cohete
Torre Infernal Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo Mago de hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Torre Infernal Verdugo Golem Mago de hielo Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Barril de duendes Mago de hielo Bola de fuego Torre Infernal Verdugo Chispitas Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Barril de duendes Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de duendes Golem Chispitas
Bola de fuego
Golem Chispitas
Torre Infernal
Barril de duendes
Duendes con lanza Golem Mago de hielo Chispitas
Verdugo
Golem
Golem
Bola de fuego Duendes con lanza Barril de duendes Verdugo Mago de hielo Chispitas
Mago de hielo
Barril de duendes Golem
Chispitas
Duendes con lanza Bola de fuego Barril de duendes Golem

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes con lanza
Torre Infernal Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal
Duendes con lanza Bola de fuego Mago de hielo
Barril de duendes
Verdugo
Golem
Mago de hielo
Duendes con lanza Bola de fuego Torre Infernal
Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bola de fuego Torre Infernal Verdugo Chispitas
Torre Infernal Chispitas Verdugo Mago de hielo
Torre Infernal Chispitas Verdugo Mago de hielo
Torre Infernal Chispitas Mago de hielo
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Duendes con lanza Verdugo Mago de hielo
Torre Infernal Duendes con lanza Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Chispitas Mago de hielo
Duendes con lanza Torre Infernal Mago de hielo Chispitas
Verdugo Mago de hielo Duendes con lanza Bola de fuego
Torre Infernal Verdugo Duendes con lanza Bola de fuego Mago de hielo
Torre Infernal Chispitas Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Verdugo Chispitas
Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Bola de fuego Chispitas
Chispitas Bola de fuego Torre Infernal Verdugo
Bola de fuego Duendes con lanza Verdugo Mago de hielo
Verdugo Duendes con lanza Bola de fuego Mago de hielo
Chispitas Torre Infernal
Duendes con lanza Bola de fuego Verdugo Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bola de fuego Torre Infernal Chispitas
Bola de fuego Verdugo
Duendes con lanza Torre Infernal Chispitas
Bola de fuego Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Verdugo Chispitas
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Chispitas Duendes con lanza Bola de fuego Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal Chispitas
Duendes con lanza Bola de fuego Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Torre Infernal Verdugo Chispitas
Bola de fuego Verdugo Chispitas
Torre Infernal Chispitas Duendes con lanza Bola de fuego Verdugo
Verdugo Bola de fuego Torre Infernal Mago de hielo Chispitas
Bola de fuego Torre Infernal Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Verdugo Chispitas
Bola de fuego Verdugo Duendes con lanza Mago de hielo
Verdugo Chispitas
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Duendes con lanza Bola de fuego Verdugo Chispitas
Bola de fuego Verdugo Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Verdugo Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo Chispitas
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Chispitas
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Chispitas
Verdugo Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Chispitas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees