Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mago Bruja Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Guardias Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Guardias Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Montacarneros
Cohete
Mago Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Guardias Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Guardias Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Mago Montacarneros
Mago
Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Guardias
Montacarneros
Ejército de esqueletos
Bruja
Montacarneros
Montacarneros
Duendes con lanza Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Guardias Bruja

Sinergias de Defensa 0 14

Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Bola de fuego Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos
Guardias
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Mago Guardias
Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias
Montacarneros
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bola de fuego Mago Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Guardias Montacarneros
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Duendes con lanza Guardias
Montacarneros Duendes con lanza Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Bruja Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Bola de fuego Mago Montacarneros
Duendes con lanza Bola de fuego Mago Bruja Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Guardias Bruja Montacarneros
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Mago Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Duendes con lanza Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Mago Bruja Duendes con lanza Bola de fuego Guardias Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Guardias Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Bruja Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Bola de fuego Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Bola de fuego Mago Bruja Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego Bruja Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Guardias Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Guardias
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Guardias Bruja Montacarneros
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Duendes con lanza Bruja Montacarneros
Mago Bruja
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Montacarneros
Bola de fuego Mago Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Guardias Bruja
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Duendes con lanza Bola de fuego Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago

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