Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Ariete de batalla Globo bombástico Príncipe Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de Elixir Ariete de batalla Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Golem de Elixir Ariete de batalla Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Globo bombástico
Descarga
Duendes con lanza Ariete de batalla Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Golem de Elixir Ariete de batalla Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Golem de Elixir Ariete de batalla Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir
Flechas
Duendes con lanza Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Ariete de batalla Globo bombástico Príncipe Mago de hielo
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Ariete de batalla Globo bombástico Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Globo bombástico Príncipe Mago de hielo
Cohete
Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de Elixir Ariete de batalla Príncipe Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de Elixir Mago de hielo Dragones Esqueléticos Bola de fuego Ariete de batalla Globo bombástico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Golem de Elixir Mago de hielo Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de Elixir Ariete de batalla Globo bombástico Príncipe
Dragones Esqueléticos
Golem de Elixir Globo bombástico Príncipe
Golem de Elixir
Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Bola de fuego Globo bombástico Mago de hielo
Bola de fuego
Golem de Elixir Ariete de batalla
Ariete de batalla
Duendes con lanza Bola de fuego
Globo bombástico
Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Mago de hielo
Príncipe
Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Mago de hielo
Golem de Elixir Globo bombástico Príncipe

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Dragones Esqueléticos Príncipe Mago de hielo
Dragones Esqueléticos
Duendes con lanza Bola de fuego Príncipe Mago de hielo
Golem de Elixir
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Ariete de batalla
Globo bombástico
Príncipe
Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Mago de hielo
Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Bola de fuego Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Príncipe Mago de hielo
Príncipe Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Príncipe Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Duendes con lanza Bola de fuego Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Príncipe Mago de hielo
Duendes con lanza Príncipe Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Mago de hielo Duendes con lanza Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duendes con lanza Bola de fuego Mago de hielo
Príncipe Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Príncipe
Príncipe
Bola de fuego Príncipe
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Príncipe Mago de hielo
Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago de hielo
Príncipe
Dragones Esqueléticos Duendes con lanza Bola de fuego Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Príncipe
Duendes con lanza Príncipe
Príncipe Bola de fuego
Príncipe
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago de hielo
Príncipe Duendes con lanza Bola de fuego Mago de hielo
Príncipe
Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Bola de fuego Príncipe
Dragones Esqueléticos
Príncipe
Bola de fuego Príncipe
Príncipe Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Bola de fuego Príncipe
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Duendes con lanza Mago de hielo
Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Príncipe
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Príncipe
Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Príncipe
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Príncipe
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Príncipe
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Príncipe
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Príncipe
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Príncipe
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe

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