Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Ariete de batalla Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Ariete de batalla Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duendes con lanza Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Duendes con lanza Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Ariete de batalla Bruja Príncipe
Cohete
Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bola de fuego Ariete de batalla Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de duendes Ariete de batalla Príncipe
Bola de fuego
Ariete de batalla
Ariete de batalla
Duendes con lanza Bola de fuego Barril de duendes Bruja
Barril de duendes
Duendes con lanza Príncipe Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos
Guardias
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Ariete de batalla Príncipe
Príncipe
Barril de duendes Duendes con lanza Bruja

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Ariete de batalla
Barril de duendes
Guardias
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Guardias Príncipe
Bruja
Guardias Príncipe
Príncipe
Duendes con lanza Guardias Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Guardias
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Ejército de esqueletos Duendes con lanza Guardias
Duendes con lanza Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Duendes con lanza Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Guardias Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego Duendes con lanza Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Duendes con lanza Bola de fuego Guardias
Príncipe
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego Guardias Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bruja Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe Duendes con lanza Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe
Duendes con lanza Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Guardias Ejército de esqueletos
Guardias Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Bola de fuego Guardias Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Duendes con lanza Bruja
Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Príncipe
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Duendes con lanza Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Príncipe
Príncipe
Bola de fuego

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