Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lanzafuegos Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Verdugo Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Golem de Elixir Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bárbaros Trío de Mosqueteras
Descarga
Duendes con lanza Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Ballesta
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Verdugo Ballesta
El Tronco
Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Ballesta
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Ballesta
Flechas
Duendes con lanza Lanzafuegos
Paquete Real
Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Verdugo Ballesta
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Verdugo Ballesta
Rayo
Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Verdugo Ballesta
Cohete
Bárbaros Trío de Mosqueteras Verdugo Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Lanzafuegos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Bárbaros Verdugo Ballesta Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Lanzafuegos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Lanzafuegos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Ballesta
Lanzafuegos
Golem de Elixir Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Ballesta
Bárbaros
Golem de Elixir
Lanzafuegos Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Lanzafuegos Golem de Elixir Ballesta
Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Golem de Elixir
Verdugo
Golem de Elixir
Ballesta
Duendes con lanza Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes con lanza
Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ballesta
Lanzafuegos
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Ballesta
Bárbaros
Duendes con lanza
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Lanzafuegos Verdugo
Trío de Mosqueteras
Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Ballesta
Duendes con lanza Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lanzafuegos Verdugo Ballesta
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Verdugo Ballesta
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Verdugo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ballesta
Duendes con lanza Lanzafuegos Verdugo Ballesta
Trío de Mosqueteras Duendes con lanza Lanzafuegos Verdugo Ballesta
Bárbaros Ballesta
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Ballesta
Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Verdugo Duendes con lanza Lanzafuegos Ballesta
Trío de Mosqueteras Verdugo Duendes con lanza Lanzafuegos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Ballesta
Trío de Mosqueteras Verdugo Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ballesta
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Ballesta
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Ballesta
Bárbaros Trío de Mosqueteras Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Ballesta
Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros Trío de Mosqueteras Verdugo Ballesta
Verdugo Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Ballesta
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Ballesta
Bárbaros Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Ballesta
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Trío de Mosqueteras
Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Bárbaros
Mini P.E.K.K.A Bárbaros
Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ballesta
Bárbaros Trío de Mosqueteras
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros Trío de Mosqueteras Verdugo
Bárbaros Duendes con lanza Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Verdugo Ballesta
Verdugo Lanzafuegos Bárbaros Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Ballesta
Lanzafuegos Verdugo Ballesta
Ballesta
Lanzafuegos Bárbaros
Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Duendes con lanza
Lanzafuegos Verdugo
Ballesta Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Ballesta
Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Ballesta
Lanzafuegos Ballesta
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Verdugo
Lanzafuegos Ballesta
Lanzafuegos Ballesta
Ballesta Duendes con lanza Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Verdugo
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Verdugo Ballesta
Trío de Mosqueteras
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Verdugo Ballesta
Lanzafuegos Ballesta
Ballesta
Ballesta
Bárbaros Ballesta
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Ballesta Verdugo
Ballesta
Lanzafuegos Ballesta
Lanzafuegos Verdugo Ballesta
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Ballesta
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Duendes con lanza Bárbaros Ballesta
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Verdugo
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Ballesta
Lanzafuegos

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