Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Horda de esbirros Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Horda de esbirros Cerdos Reales
Descarga
Duendes con lanza Lanzafuegos Horda de esbirros Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Lanzafuegos Cerdos Reales Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Lanzafuegos Cerdos Reales
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos Cerdos Reales
Flechas
Duendes con lanza Lanzafuegos Horda de esbirros Cerdos Reales
Paquete Real
Duendes con lanza Lanzafuegos Horda de esbirros Cerdos Reales Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Cerdos Reales Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Horda de esbirros Cerdos Reales Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete
Horda de esbirros Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Verdugo Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre Horda de esbirros Cerdos Reales Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Lanzafuegos Cerdos Reales Megacaballero
Lanzafuegos
Duendes con lanza Cerdos Reales Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Cerdos Reales
Bruja Madre Duendes con lanza Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Cerdos Reales Megacaballero
Mago eléctrico
Cerdos Reales Megacaballero
Bruja Madre
Cerdos Reales Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Duendes con lanza Lanzafuegos Cerdos Reales Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Duendes con lanza Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros
Cerdos Reales
Verdugo
Megacaballero
Mago eléctrico
Duendes con lanza Lanzafuegos Megacaballero
Bruja Madre
Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Duendes con lanza Lanzafuegos Verdugo
Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros
Duendes con lanza Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre Duendes con lanza Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Duendes con lanza Lanzafuegos Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Duendes con lanza Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Duendes con lanza Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Duendes con lanza Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Horda de esbirros Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Bruja Madre Horda de esbirros Mago eléctrico
Duendes con lanza Horda de esbirros Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Duendes con lanza Lanzafuegos
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Duendes con lanza Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros
Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Bruja Madre Duendes con lanza Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Horda de esbirros Mago eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Duendes con lanza Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Bruja Madre Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos
Horda de esbirros Mago eléctrico Duendes con lanza
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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