Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Montapuercos Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Montapuercos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Montapuercos Duendes con lanza Valquiria
Bola de fuego
Montapuercos
Valquiria
Duendes con lanza Montapuercos Pandilla de Duendes Mago Bruja
Montapuercos
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Mago
Valquiria Montapuercos
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Valquiria
Valquiria
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Montapuercos
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago
Bruja
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Pandilla de Duendes Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria
Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Bola de fuego Mago
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego
Mago Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Valquiria Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Mago Bruja Duendes con lanza Bola de fuego
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Mago Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria
Valquiria Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Duendes con lanza Bruja
Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago

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