Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Golem de Elixir Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Golem de Elixir Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Clon
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Clon
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Clon
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Clon
Paquete Real
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Clon Esqueleto gigante
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Clon
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Clon
Rayo
Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de Elixir Valquiria Clon Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Clon Valquiria Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Espejo Clon Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Golem de Elixir Duendes con lanza Pandilla de Duendes Valquiria Espejo Esqueleto gigante
Golem de Elixir
Lanzafuegos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Espejo
Valquiria
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante
Espejo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante
Clon Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Espejo

Sinergias de Defensa 1 11

Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Espejo Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Valquiria Duendes con lanza Pandilla de Duendes Espejo Esqueleto gigante
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Espejo
Espejo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Clon
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Valquiria Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Valquiria Duendes con lanza Lanzafuegos Esqueleto gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Valquiria Duendes con lanza Lanzafuegos Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Valquiria Duendes con lanza Lanzafuegos Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Duendes con lanza Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Duendes con lanza Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Valquiria
Lanzafuegos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes
Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Lanzafuegos Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Duendes con lanza
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Duendes con lanza Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos

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