Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Rayo
Valquiria Bruja Mago de hielo
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago de hielo Valquiria Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Valquiria
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Megacaballero
Mago de hielo
Megacaballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja

Sinergias de Defensa 1 19

Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo
Lanzafuegos
Valquiria Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Bruja
Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Valquiria Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bruja Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Valquiria Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Megacaballero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Valquiria Bruja Duendes con lanza Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Bruja
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Bruja Mago de hielo
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Duendes con lanza Bruja Mago de hielo
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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