Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Choza de Duendes Globo bombástico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Cerdos Reales Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos Cerdos Reales Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Globo bombástico Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos Cerdos Reales Globo bombástico Chispitas
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos Choza de Duendes Cerdos Reales Globo bombástico
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Choza de Duendes Cerdos Reales Globo bombástico Chispitas
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Choza de Duendes Cerdos Reales Chispitas
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos Choza de Duendes Cerdos Reales Chispitas
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos Choza de Duendes Cerdos Reales
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Choza de Duendes Cerdos Reales
Paquete Real
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos Choza de Duendes Cerdos Reales Globo bombástico Chispitas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Choza de Duendes Cerdos Reales Globo bombástico Chispitas
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Choza de Duendes Cerdos Reales Globo bombástico Chispitas
Rayo
Choza de Duendes Globo bombástico Chispitas
Cohete
Montapuercos Choza de Duendes Cerdos Reales Globo bombástico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Goblin Machine Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Goblin Machine Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos Choza de Duendes Cerdos Reales Globo bombástico Goblin Machine Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Pandilla de Duendes Choza de Duendes Cerdos Reales Globo bombástico Chispitas
Pandilla de Duendes
Montapuercos Duendes con lanza Choza de Duendes Cerdos Reales Globo bombástico Chispitas
Montapuercos
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Choza de Duendes Globo bombástico
Choza de Duendes
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos Cerdos Reales Globo bombástico
Cerdos Reales
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Globo bombástico
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos Choza de Duendes Chispitas
Goblin Machine
Chispitas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Choza de Duendes Chispitas
Montapuercos
Choza de Duendes
Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Cerdos Reales
Globo bombástico
Goblin Machine
Chispitas
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Choza de Duendes Chispitas
Chispitas Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Chispitas
Choza de Duendes Chispitas Pandilla de Duendes
Chispitas
Pandilla de Duendes Duendes con lanza
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Chispitas
Chispitas Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Chispitas
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Choza de Duendes
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Choza de Duendes Chispitas Pandilla de Duendes
Chispitas Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Chispitas Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Chispitas
Chispitas Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Duendes con lanza Choza de Duendes
Chispitas Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Duendes con lanza Choza de Duendes Chispitas
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Choza de Duendes Chispitas
Pandilla de Duendes Chispitas
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Chispitas
Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Chispitas Duendes con lanza Choza de Duendes
Chispitas
Duendes con lanza Choza de Duendes Chispitas
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Chispitas
Choza de Duendes Chispitas
Pandilla de Duendes Chispitas
Chispitas
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Chispitas Duendes con lanza
Choza de Duendes Chispitas
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Choza de Duendes Chispitas
Chispitas
Chispitas
Duendes con lanza Goblin Machine
Chispitas
Pandilla de Duendes Chispitas
Goblin Machine Chispitas
Choza de Duendes Chispitas
Choza de Duendes Chispitas
Duendes con lanza Choza de Duendes Chispitas
Choza de Duendes Chispitas
Chispitas
Chispitas
Goblin Machine Chispitas
Goblin Machine
Chispitas
Chispitas
Goblin Machine Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Choza de Duendes
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Chispitas
Chispitas
Chispitas
Pandilla de Duendes Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas

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