Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Torre Tesla Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Guardias Principito
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Torre Tesla Guardias Principito
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Guardias Principito
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Torre Tesla Guardias
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Guardias Principito
Paquete Real
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Principito
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Guardias Principito
Rayo
Torre Tesla Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Guardias P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza El Tronco Pandilla de Duendes Guardias Principito Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza El Tronco Pandilla de Duendes Guardias

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza P.E.K.K.A
Torre Tesla
Guardias
El Tronco
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes El Tronco
El Tronco
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Principito
Megacaballero
Duendes con lanza El Tronco
Principito
El Tronco

Sinergias de Defensa 4 14

Duendes con lanza
Torre Tesla Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero Principito
Pandilla de Duendes
Torre Tesla Duendes con lanza Guardias P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla
Duendes con lanza Pandilla de Duendes El Tronco Guardias Principito
Guardias
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Torre Tesla El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Duendes con lanza Pandilla de Duendes
El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A Duendes con lanza Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Principito
Megacaballero
Duendes con lanza El Tronco
Principito
Duendes con lanza Torre Tesla El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Torre Tesla El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Duendes con lanza Torre Tesla Guardias Megacaballero
Torre Tesla Duendes con lanza Pandilla de Duendes Principito
Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Duendes con lanza Torre Tesla Megacaballero Principito
Pandilla de Duendes Guardias Duendes con lanza Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Guardias El Tronco
Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Guardias P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Torre Tesla Megacaballero Duendes con lanza Pandilla de Duendes Guardias El Tronco Principito
El Tronco Duendes con lanza Torre Tesla Guardias Megacaballero Principito
P.E.K.K.A Torre Tesla
Pandilla de Duendes Megacaballero Duendes con lanza Torre Tesla Guardias P.E.K.K.A El Tronco Principito
P.E.K.K.A Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Duendes con lanza Torre Tesla P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Duendes con lanza El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla Guardias Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A Duendes con lanza Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Duendes con lanza El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Guardias El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Guardias Duendes con lanza P.E.K.K.A El Tronco Principito
Megacaballero Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias El Tronco
El Tronco
El Tronco
Guardias El Tronco
El Tronco Megacaballero
Duendes con lanza
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Duendes con lanza El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero Principito
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero Principito
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Principito
Guardias
El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Guardias
El Tronco
Pandilla de Duendes Megacaballero
El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias El Tronco
El Tronco Megacaballero Principito
P.E.K.K.A
Megacaballero

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