Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Montacarneros Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Valquiria Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Montacarneros Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Montacarneros Monje
Cohete
Valquiria Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Montacarneros Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Barril de duendes Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Duendes con lanza Valquiria Monje
Valquiria
Duendes con lanza Barril de duendes Pandilla de Duendes Montacarneros
Barril de duendes
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Montacarneros
Duendes con lanza Valquiria Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Barril de duendes Montacarneros
Monje
Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria
Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Montacarneros
Megacaballero
Duendes con lanza
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Valquiria Montacarneros
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Montacarneros Megacaballero Monje
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Montacarneros Megacaballero Monje
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Monje
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Megacaballero
Montacarneros Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Valquiria Montacarneros Megacaballero Monje
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Montacarneros Megacaballero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Monje Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Valquiria Duendes con lanza Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Monje
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Valquiria Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Montacarneros Monje
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Montacarneros Monje
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Montacarneros
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Monje
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Monje Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Monje
Valquiria Megacaballero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Monje
Monje Montacarneros
Valquiria
Valquiria Megacaballero
Duendes con lanza Montacarneros Monje
Montacarneros
Monje Montacarneros
Pandilla de Duendes
Monje Valquiria Montacarneros
Monje
Monje
Duendes con lanza
Megacaballero
Monje
Megacaballero Monje
Valquiria Megacaballero Monje
Megacaballero Monje
Monje
Monje
Valquiria Megacaballero
Montacarneros Monje
Montacarneros Megacaballero Monje
Megacaballero
Monje
Megacaballero
Monje
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Montacarneros Monje
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Monje
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Megacaballero Monje
Megacaballero Monje

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