Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Minero
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Minero
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago Bruja
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Bebé Dragón Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Minero Bebé Dragón Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Minero

Sinergias de Ataque 4 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de duendes Minero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Minero Duendes con lanza Bebé Dragón
Mago
Minero Megacaballero
Barril de duendes
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bebé Dragón Minero Megacaballero
Bebé Dragón
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja Minero Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Minero Megacaballero
Minero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Mago Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Minero

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Minero
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Bebé Dragón
Duendes con lanza Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Minero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Bruja Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Bebé Dragón Megacaballero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Minero Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Megacaballero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja
Megacaballero Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Duendes con lanza Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Duendes con lanza Bruja
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Minero Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Duendes con lanza Bruja
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Mago Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Bruja
Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Bruja
Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Duendes con lanza Bebé Dragón
Megacaballero Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón Minero
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Minero Mago
Pandilla de Duendes
Minero Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Minero Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Minero Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Minero Megacaballero
Minero Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bruja
Mago Minero Megacaballero
Megacaballero
Mago
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Minero Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Minero Megacaballero
Mago Megacaballero

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