Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Duende Forzudo Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Sanadora Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bebé Dragón
Descarga
Duendes con lanza
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Duende Forzudo Mago Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Duende Forzudo
Terremoto
Duendes con lanza Duende Forzudo
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Duende Forzudo Sanadora Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende Forzudo Sanadora Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Duende Forzudo Sanadora Mago Arquero Mágico
Rayo
Duende Forzudo Sanadora Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete
Sanadora Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Sanadora Bebé Dragón P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza El Tronco Duende Forzudo Sanadora Bebé Dragón Arquero Mágico Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza El Tronco Duende Forzudo Sanadora

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Duende Forzudo Sanadora Bebé Dragón
Duende Forzudo
Duendes con lanza Sanadora Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Sanadora
Bebé Dragón Duendes con lanza Duende Forzudo Arquero Mágico
Mago
P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Sanadora Duendes con lanza Duende Forzudo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Mago Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Duende Forzudo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duende Forzudo Sanadora El Tronco

Sinergias de Defensa 2 17

Duendes con lanza
Duende Forzudo Sanadora Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Duende Forzudo
Duendes con lanza Sanadora Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Sanadora
Bebé Dragón Duendes con lanza Duende Forzudo El Tronco Arquero Mágico
Mago
Duende Forzudo P.E.K.K.A El Tronco
Bebé Dragón
Sanadora Duendes con lanza Duende Forzudo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Duendes con lanza Mago Bebé Dragón
El Tronco
P.E.K.K.A Duendes con lanza Duende Forzudo Sanadora Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende Forzudo Sanadora El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Duende Forzudo Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duende Forzudo Sanadora El Tronco
Duende Forzudo P.E.K.K.A
Duende Forzudo P.E.K.K.A
Duende Forzudo Sanadora P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Duendes con lanza Bebé Dragón Arquero Mágico
Duendes con lanza Duende Forzudo Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende Forzudo Sanadora Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duende Forzudo
Duendes con lanza Sanadora
Duendes con lanza Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende Forzudo P.E.K.K.A Sanadora Mago El Tronco
Mago Duende Forzudo Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duende Forzudo
Duende Forzudo P.E.K.K.A El Tronco
Mago Duende Forzudo P.E.K.K.A
Duende Forzudo Duendes con lanza Sanadora Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Duende Forzudo Mago Bebé Dragón El Tronco Duendes con lanza Sanadora Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duende Forzudo
Mago Duendes con lanza Sanadora Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Duende Forzudo Sanadora P.E.K.K.A
Sanadora Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duendes con lanza Duende Forzudo Sanadora El Tronco
P.E.K.K.A Duende Forzudo Sanadora El Tronco
P.E.K.K.A Duende Forzudo Sanadora
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duendes con lanza Duende Forzudo Sanadora
P.E.K.K.A Duende Forzudo Sanadora
Duende Forzudo P.E.K.K.A Duendes con lanza Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duende Forzudo
P.E.K.K.A Duende Forzudo
P.E.K.K.A Duende Forzudo El Tronco
P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago
Mago Duende Forzudo Bebé Dragón Arquero Mágico
Duendes con lanza Duende Forzudo Sanadora Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Duende Forzudo Sanadora Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Mago Duendes con lanza Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
El Tronco Mago
Mago El Tronco Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Duendes con lanza Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Mago
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
El Tronco Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago
Mago El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Mago El Tronco Arquero Mágico
Duendes con lanza Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
El Tronco
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
El Tronco Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Mago

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