Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Electrocutadores Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Golem de Elixir Electrocutadores Mago de hielo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Golem de Elixir Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Golem de Elixir Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Arqueras Electrocutadores Montacarneros
Descarga
Duendes Duendes con lanza Arqueras Electrocutadores Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Arqueras Golem de Elixir Electrocutadores Mago de hielo
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Arqueras Golem de Elixir Electrocutadores Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Golem de Elixir Electrocutadores
Flechas
Duendes Duendes con lanza Arqueras Electrocutadores
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Arqueras Golem de Elixir Electrocutadores Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Golem de Elixir Electrocutadores Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Golem de Elixir Electrocutadores Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de Elixir Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Arqueras Terremoto Golem de Elixir Mago de hielo Electrocutadores Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Duendes con lanza Arqueras Terremoto

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras
Duendes con lanza
Terremoto Golem de Elixir Electrocutadores Montacarneros
Arqueras
Duendes Golem de Elixir Montacarneros
Terremoto
Golem de Elixir Duendes con lanza Montacarneros
Golem de Elixir
Terremoto Duendes con lanza Arqueras Electrocutadores Mago de hielo
Electrocutadores
Duendes con lanza Golem de Elixir Montacarneros
Mago de hielo
Golem de Elixir Montacarneros
Montacarneros
Duendes con lanza Arqueras Terremoto Electrocutadores Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes
Arqueras Electrocutadores Mago de hielo
Duendes con lanza
Arqueras Terremoto Electrocutadores Mago de hielo
Arqueras
Duendes Duendes con lanza Mago de hielo
Terremoto
Duendes con lanza Electrocutadores Mago de hielo
Golem de Elixir
Electrocutadores
Duendes Duendes con lanza Terremoto
Mago de hielo
Duendes Duendes con lanza Arqueras Terremoto
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duendes con lanza Electrocutadores Montacarneros
Duendes Electrocutadores Mago de hielo Montacarneros
Montacarneros Duendes Arqueras Electrocutadores Mago de hielo
Duendes Electrocutadores Mago de hielo Montacarneros
Terremoto
Duendes Duendes con lanza Arqueras Terremoto Electrocutadores Mago de hielo
Montacarneros Duendes con lanza Arqueras Electrocutadores Mago de hielo
Terremoto Montacarneros
Electrocutadores Duendes Mago de hielo
Duendes Duendes con lanza Arqueras Electrocutadores Mago de hielo
Duendes Arqueras Mago de hielo Duendes con lanza Terremoto Electrocutadores Montacarneros
Duendes con lanza Arqueras Electrocutadores Mago de hielo Montacarneros
Terremoto Electrocutadores Mago de hielo Montacarneros
Duendes Terremoto Electrocutadores
Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores Montacarneros
Duendes Electrocutadores
Duendes Duendes con lanza Arqueras Electrocutadores Mago de hielo Montacarneros
Terremoto Duendes con lanza Arqueras Electrocutadores Mago de hielo Montacarneros
Electrocutadores Montacarneros
Duendes Duendes con lanza Arqueras Terremoto Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Duendes con lanza Arqueras Electrocutadores
Arqueras
Electrocutadores Duendes Duendes con lanza Montacarneros
Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores Montacarneros
Arqueras Electrocutadores Mago de hielo Montacarneros
Duendes Duendes con lanza Arqueras Electrocutadores Mago de hielo Montacarneros
Electrocutadores
Duendes Duendes con lanza Electrocutadores
Electrocutadores
Electrocutadores
Electrocutadores Montacarneros
Arqueras Electrocutadores
Electrocutadores Duendes Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Terremoto Electrocutadores Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Mago de hielo Montacarneros
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Duendes con lanza Mago de hielo Montacarneros
Arqueras Terremoto
Terremoto Mago de hielo Montacarneros
Montacarneros
Duendes
Terremoto Montacarneros
Arqueras
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Duendes con lanza
Terremoto
Terremoto
Arqueras Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Mago de hielo
Terremoto Mago de hielo Montacarneros
Montacarneros
Arqueras Mago de hielo
Electrocutadores
Terremoto
Electrocutadores
Terremoto
Terremoto Duendes con lanza Arqueras Electrocutadores
Arqueras Electrocutadores Mago de hielo Montacarneros
Terremoto
Electrocutadores
Electrocutadores

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