Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros
Descarga
Duendes Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros Esqueleto gigante
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros
Flechas
Duendes Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros Mago
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros Mago
Rayo
Mago
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Pandilla de Duendes Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero
Bombardero
Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Esqueleto gigante
Bárbaros
Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes Mago
Megacaballero
Duendes con lanza Bombardero Mago

Sinergias de Defensa 0 11

Duendes
Bombardero Mago Esqueleto gigante
Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero
Bombardero
Duendes
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros
Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Mago
Duendes Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago
Megacaballero
Duendes con lanza Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Mago
Bárbaros Duendes Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Megacaballero Duendes Bombardero Esqueleto gigante
Bárbaros Duendes Pandilla de Duendes Megacaballero
Bombardero Bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Duendes Duendes con lanza Bombardero Megacaballero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago
Bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros Duendes Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes Duendes con lanza Bombardero Bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero
Duendes Pandilla de Duendes Bárbaros Duendes con lanza Bombardero Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago
Bárbaros Megacaballero Bombardero Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante
Bombardero Mago Megacaballero Duendes Pandilla de Duendes Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Duendes Bombardero Pandilla de Duendes
Megacaballero Duendes Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros Mago
Mago Duendes con lanza Bombardero Bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Duendes Duendes con lanza Bárbaros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Megacaballero Duendes Duendes con lanza Esqueleto gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero Duendes Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes Duendes con lanza Bárbaros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros
Esqueleto gigante Megacaballero Duendes Duendes con lanza Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Esqueleto gigante
Megacaballero Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Bombardero Bárbaros Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Duendes Duendes con lanza Bombardero Esqueleto gigante
Megacaballero Bombardero Bárbaros Mago Esqueleto gigante
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante
Bombardero Mago Megacaballero
Mago Duendes con lanza
Bombardero Mago
Mago
Mago
Duendes Pandilla de Duendes
Mago
Mago
Duendes con lanza Bombardero Mago
Mago Megacaballero
Bombardero
Bombardero Mago Megacaballero
Bombardero Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Bárbaros
Bombardero Mago Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Mago
Mago
Bombardero Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros
Mago
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Bombardero Mago
Esqueleto gigante
Megacaballero
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Megacaballero

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