Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Barril de Esqueletos Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Barril de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Barril de Esqueletos Guardias Clon Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Barril de Esqueletos Guardias Clon
Descarga
Duendes Duendes con lanza Barril de Esqueletos Guardias Clon Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Barril de Esqueletos Guardias Clon
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Barril de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Guardias Clon Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza Guardias Clon
Flechas
Duendes Duendes con lanza Barril de Esqueletos Guardias Clon
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Barril de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Guardias Clon Príncipe
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Clon
Veneno
Duendes con lanza Barril de Esqueletos Guardias Clon
Rayo
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Barril de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Guardias Clon Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Barril de Esqueletos Guardias Clon Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Duendes con lanza Barril de Esqueletos Guardias

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Duendes con lanza
Barril de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Barril de Esqueletos
Duendes con lanza Clon Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Barril de Esqueletos Megacaballero
Guardias
Barril de Esqueletos Clon
Clon
Barril de Esqueletos Guardias
Príncipe
Megacaballero Duendes con lanza Barril de Esqueletos
Megacaballero
Príncipe Duendes con lanza Barril de Esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes
Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe Megacaballero
Barril de Esqueletos
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Guardias
Guardias
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Príncipe
Clon
Príncipe
Duendes con lanza Guardias
Megacaballero
Duendes con lanza Barril de Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Barril de Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Duendes Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Duendes
Mini P.E.K.K.A Príncipe Duendes Guardias Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Duendes Duendes con lanza Guardias Megacaballero
Duendes con lanza
Barril de Esqueletos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duendes Príncipe
Guardias Duendes Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Duendes Guardias Duendes con lanza Megacaballero
Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Guardias
Megacaballero Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Megacaballero Duendes Mini P.E.K.K.A Príncipe
Megacaballero Duendes Duendes con lanza Guardias Príncipe
Duendes con lanza Guardias Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Megacaballero Duendes Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Duendes Duendes con lanza Príncipe
Barril de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Guardias Megacaballero Duendes Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe Megacaballero
Barril de Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe Duendes Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
Megacaballero Duendes Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Príncipe
Guardias
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe
Megacaballero Guardias Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Guardias
Megacaballero
Guardias Duendes Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Príncipe
Megacaballero Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Guardias
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Guardias Príncipe
Megacaballero
Duendes con lanza Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe
Barril de Esqueletos Príncipe
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Príncipe
Duendes con lanza Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Barril de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Barril de Esqueletos Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Barril de Esqueletos
Megacaballero
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Príncipe Megacaballero
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Guardias
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Barril de Esqueletos Duendes con lanza Guardias Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Barril de Esqueletos
Príncipe Megacaballero
Guardias
Barril de Esqueletos Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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