Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Príncipe oscuro Bruja Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Montapuercos Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Montapuercos Bruja
Descarga
Duendes con lanza Príncipe oscuro Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Príncipe oscuro Bruja Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Montapuercos Príncipe oscuro Bruja Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Montapuercos Príncipe oscuro Bruja Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Montapuercos Bruja Bandida Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Bruja Arquero Mágico
Rayo
Príncipe oscuro Bruja Bandida Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Príncipe oscuro Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Fantasma Real Bandida Montapuercos Príncipe oscuro Arquero Mágico Caballero Dorado Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Fantasma Real Bandida Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 20

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Montapuercos
Duendes con lanza Príncipe oscuro Bruja Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Montapuercos Bruja Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Bruja
Montapuercos Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Duendes con lanza Príncipe oscuro Bruja Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Bandida
Duendes con lanza Montapuercos Príncipe oscuro Bruja Fantasma Real Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Montapuercos Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Caballero Dorado
Caballero Dorado
Montapuercos Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 11

Duendes con lanza
Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Caballero Dorado
Montapuercos
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Bruja Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Bruja
Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Duendes con lanza Príncipe oscuro Bruja
Bandida
Duendes con lanza Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Bandida
Caballero Dorado
Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Arquero Mágico Caballero Dorado
Príncipe oscuro Bruja Bandida
Bruja Príncipe oscuro Bandida
Bruja Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Duendes con lanza Bruja Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Bruja
Duendes con lanza Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Bruja Duendes con lanza Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Duendes con lanza Bruja Arquero Mágico
Príncipe oscuro Bruja Bandida
Príncipe oscuro Bruja Fantasma Real Arquero Mágico Caballero Dorado
Bandida
Bandida
Príncipe oscuro Bruja
Duendes con lanza Príncipe oscuro Bruja Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Bruja Duendes con lanza Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Príncipe oscuro Fantasma Real Duendes con lanza Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Príncipe oscuro Bruja Fantasma Real Bandida
Bandida Fantasma Real Arquero Mágico
Bandida Duendes con lanza Príncipe oscuro Bruja Caballero Dorado
Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro Bruja Bandida
Bruja Arquero Mágico
Príncipe oscuro Duendes con lanza Bruja Bandida
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Príncipe oscuro Bruja Bandida Arquero Mágico
Bruja
Príncipe oscuro Bruja Caballero Dorado
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bruja Bandida Caballero Dorado
Bruja Arquero Mágico
Bruja Duendes con lanza Príncipe oscuro Arquero Mágico Caballero Dorado
Príncipe oscuro Bruja Fantasma Real Arquero Mágico Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Fantasma Real Bandida Caballero Dorado
Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Bandida Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Arquero Mágico
Duendes con lanza Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida Caballero Dorado
Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duendes con lanza Bruja Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Bandida
Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Bruja
Bruja Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Bruja Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Bruja Arquero Mágico
Bruja
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duendes con lanza Príncipe oscuro Bruja Bandida Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Bruja Arquero Mágico Caballero Dorado
Bruja Arquero Mágico
Príncipe oscuro Bruja Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado

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