Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Choza de Duendes Mago Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Choza de Duendes Mago Golem Princesa Fantasma Real Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Princesa Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Montapuercos Golem Princesa Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Golem Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Montapuercos Choza de Duendes Princesa Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Choza de Duendes Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Choza de Duendes Mago Princesa Fantasma Real
El Tronco
Duendes con lanza Montapuercos Choza de Duendes Princesa
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Choza de Duendes
Flechas
Duendes con lanza Choza de Duendes Princesa
Paquete Real
Duendes con lanza Montapuercos Choza de Duendes Mago Princesa Fantasma Real Dragón Infernal
Bola de fuego
Montapuercos Choza de Duendes Mago Princesa Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Choza de Duendes Mago Princesa
Rayo
Choza de Duendes Mago Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Choza de Duendes Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Princesa Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem Princesa Fantasma Real Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Princesa Fantasma Real Montapuercos Dragón Infernal Choza de Duendes Mago Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Princesa Fantasma Real Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Choza de Duendes Golem Princesa Fantasma Real Dragón Infernal
Montapuercos
Duendes con lanza Choza de Duendes Mago Princesa
Choza de Duendes
Duendes con lanza Montapuercos Golem Fantasma Real
Mago
Montapuercos Golem Fantasma Real
Golem
Duendes con lanza Choza de Duendes Mago
Princesa
Duendes con lanza Montapuercos Fantasma Real
Fantasma Real
Duendes con lanza Choza de Duendes Mago Princesa
Dragón Infernal
Duendes con lanza

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes con lanza
Choza de Duendes Fantasma Real Dragón Infernal
Montapuercos
Choza de Duendes
Duendes con lanza Mago Fantasma Real
Mago
Choza de Duendes Fantasma Real
Golem
Princesa
Fantasma Real
Fantasma Real
Duendes con lanza Choza de Duendes Mago Princesa
Dragón Infernal
Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Choza de Duendes Mago
Dragón Infernal Choza de Duendes
Choza de Duendes Dragón Infernal
Choza de Duendes Dragón Infernal
Princesa
Duendes con lanza Fantasma Real
Dragón Infernal Duendes con lanza Choza de Duendes Mago Princesa
Dragón Infernal Choza de Duendes Princesa
Duendes con lanza Fantasma Real
Duendes con lanza Choza de Duendes Mago Princesa Fantasma Real
Dragón Infernal Duendes con lanza Choza de Duendes Mago Princesa
Choza de Duendes Mago
Mago Choza de Duendes Princesa Fantasma Real
Dragón Infernal Choza de Duendes
Choza de Duendes Dragón Infernal
Mago Choza de Duendes
Duendes con lanza Choza de Duendes Mago Fantasma Real
Mago Duendes con lanza Choza de Duendes Princesa Fantasma Real Dragón Infernal
Choza de Duendes Dragón Infernal
Mago Fantasma Real Duendes con lanza

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Choza de Duendes Fantasma Real
Mago Fantasma Real Dragón Infernal
Duendes con lanza Choza de Duendes
Choza de Duendes Dragón Infernal
Mago Choza de Duendes Princesa
Duendes con lanza Choza de Duendes
Dragón Infernal
Duendes con lanza Choza de Duendes Dragón Infernal
Choza de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Choza de Duendes
Mago
Mago Princesa
Choza de Duendes Duendes con lanza Dragón Infernal
Choza de Duendes Mago Princesa Fantasma Real Dragón Infernal
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Fantasma Real
Princesa Fantasma Real
Choza de Duendes
Mago
Mago Duendes con lanza Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago
Mago Princesa
Mago Princesa
Choza de Duendes Princesa
Princesa
Princesa Choza de Duendes
Duendes con lanza Choza de Duendes Mago Princesa
Choza de Duendes Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Dragón Infernal
Mago Princesa Fantasma Real
Mago Princesa
Mago Princesa
Choza de Duendes Mago
Mago
Princesa
Mago Princesa
Duendes con lanza Choza de Duendes Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Princesa
Princesa
Princesa Fantasma Real
Dragón Infernal
Mago

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