Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Príncipe Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Príncipe Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos Mago eléctrico Príncipe Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Murciélagos
Montapuercos Megacaballero Príncipe
Pandilla de Duendes
Montapuercos Duendes con lanza Príncipe
Montapuercos
Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos Mago eléctrico
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Príncipe Duendes con lanza Montapuercos Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 14

Duendes con lanza
Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos
Duendes con lanza Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Príncipe Mago eléctrico
Montapuercos
Príncipe
Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Príncipe Megacaballero
Mago eléctrico
Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Murciélagos Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Verdugo Mago eléctrico
Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero Murciélagos Verdugo Mago eléctrico
Príncipe Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Murciélagos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Duendes con lanza Pandilla de Duendes Verdugo
Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Duendes con lanza Megacaballero
Verdugo Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Duendes con lanza Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Príncipe Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Duendes con lanza Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Príncipe Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Verdugo Megacaballero
Verdugo Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Duendes con lanza Murciélagos Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Príncipe
Pandilla de Duendes
Megacaballero Murciélagos Príncipe
Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Verdugo
Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Príncipe Verdugo
Murciélagos Verdugo Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo Mago eléctrico
Príncipe
Verdugo Megacaballero
Verdugo Duendes con lanza Murciélagos
Verdugo
Verdugo
Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Verdugo
Verdugo
Príncipe
Duendes con lanza Verdugo
Verdugo Megacaballero
Murciélagos
Príncipe Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Verdugo Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Murciélagos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos
Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Mago eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe
Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Príncipe Verdugo Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Murciélagos Verdugo Mago eléctrico
Príncipe Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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