Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Dragón Infernal Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Torre bombardera
El Tronco
Duendes con lanza
Terremoto
Duendes con lanza Torre bombardera
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre bombardera Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Torre bombardera
Rayo
Caballero Torre bombardera Dragón Infernal
Cohete
Torre bombardera Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Tornado El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Tornado Dragón Infernal Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza El Tronco Caballero Tornado Torre bombardera Dragón Infernal Caballero Dorado Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza El Tronco Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Dragón Infernal Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza El Tronco
Torre bombardera
Tornado
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Caballero Tornado Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Duendes con lanza
Megacaballero
Dragón Infernal Duendes con lanza Tornado El Tronco
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 4 14

Duendes con lanza
Caballero Torre bombardera El Tronco Dragón Infernal Megacaballero Caballero Dorado
Caballero
Duendes con lanza Torre bombardera Tornado El Tronco
Torre bombardera
Caballero Tornado El Tronco Duendes con lanza
Tornado
Torre bombardera Caballero El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
El Tronco
Torre bombardera Duendes con lanza Caballero Tornado Dragón Infernal Megacaballero Caballero Dorado
Dragón Infernal
Duendes con lanza Tornado El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Tornado El Tronco Dragón Infernal
Caballero Dorado
Duendes con lanza El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero El Tronco Caballero Dorado
Torre bombardera Dragón Infernal Caballero El Tronco Megacaballero
Torre bombardera Tornado Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Torre bombardera Dragón Infernal Caballero Megacaballero
Torre bombardera Tornado El Tronco Megacaballero
Tornado El Tronco Duendes con lanza Torre bombardera Megacaballero
Tornado Dragón Infernal Duendes con lanza Torre bombardera
Torre bombardera El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Dragón Infernal Torre bombardera Tornado
Caballero Tornado Duendes con lanza Megacaballero
Duendes con lanza Caballero Torre bombardera Tornado El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal Duendes con lanza Tornado
Torre bombardera Megacaballero Caballero El Tronco
Torre bombardera Megacaballero Tornado El Tronco Caballero Dorado
Dragón Infernal Caballero Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Tornado El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Caballero Tornado
Torre bombardera Megacaballero Duendes con lanza Caballero Tornado El Tronco Caballero Dorado
Torre bombardera Tornado El Tronco Duendes con lanza Caballero Dragón Infernal Megacaballero
Torre bombardera Tornado Dragón Infernal
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Duendes con lanza
Caballero Torre bombardera El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Torre bombardera El Tronco Caballero Dorado
Megacaballero Caballero Tornado El Tronco
Caballero Dragón Infernal Megacaballero
Torre bombardera Tornado
Duendes con lanza Caballero Torre bombardera
Megacaballero Caballero Torre bombardera Dragón Infernal
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Torre bombardera Tornado El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Torre bombardera Caballero Dorado
Megacaballero Tornado El Tronco
Megacaballero Caballero Torre bombardera Caballero Dorado
Torre bombardera Megacaballero
Duendes con lanza Caballero Torre bombardera Tornado El Tronco Dragón Infernal Caballero Dorado
Megacaballero Torre bombardera El Tronco Dragón Infernal Caballero Dorado
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco Caballero Dorado
Tornado El Tronco Caballero Dorado
El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco Megacaballero
Duendes con lanza Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco Tornado
El Tronco Tornado Caballero Dorado
Tornado
Caballero Tornado El Tronco Caballero Dorado
Tornado
Caballero El Tronco Caballero Dorado
El Tronco
Duendes con lanza El Tronco Caballero Dorado
El Tronco Megacaballero
Tornado
El Tronco Megacaballero
Tornado El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
El Tronco Megacaballero
Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Tornado Caballero Dorado
Tornado El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Tornado El Tronco Caballero Dorado
Tornado
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Duendes con lanza
Tornado
El Tronco
Caballero Megacaballero
El Tronco
Tornado
Megacaballero
Tornado El Tronco Caballero Dorado
Tornado
Tornado El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Dragón Infernal
Megacaballero

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