Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Rompemuros Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cañón Rompemuros Minero
Descarga
Duendes con lanza Cañón Rompemuros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Cañón Rompemuros Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Cañón Rompemuros
Terremoto
Duendes con lanza Cañón
Flechas
Duendes con lanza Rompemuros
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Rompemuros Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Rompemuros Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Cañón Arquero Mágico
Rayo
Caballero Cañón Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Tornado Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Cohete Tornado Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Rompemuros Caballero Cañón Tornado Minero Arquero Mágico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Rompemuros Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Minero Rompemuros
Caballero
Duendes con lanza Rompemuros Minero Arquero Mágico
Cañón
Cohete
Tornado Minero
Rompemuros
Caballero Minero Duendes con lanza
Tornado
Cohete Arquero Mágico
Minero
Duendes con lanza Rompemuros Caballero Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Caballero Minero

Sinergias de Defensa 5 4

Duendes con lanza
Caballero Cañón
Caballero
Duendes con lanza Cañón Arquero Mágico Tornado
Cañón
Caballero Duendes con lanza Cohete Arquero Mágico
Cohete
Tornado Cañón
Rompemuros
Tornado
Cohete Arquero Mágico Caballero
Minero
Arquero Mágico
Caballero Tornado Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Caballero Cañón Arquero Mágico
Caballero Cañón
Cañón Cohete Tornado Caballero
Cañón Caballero
Cohete Tornado
Tornado Duendes con lanza Cañón Arquero Mágico
Cohete Tornado Duendes con lanza Cañón Arquero Mágico
Cohete Cañón Arquero Mágico
Cañón Tornado
Caballero Tornado Duendes con lanza Cañón Minero
Duendes con lanza Caballero Cañón Tornado Arquero Mágico
Duendes con lanza Tornado Arquero Mágico
Cañón Caballero Cohete
Cohete Cañón Tornado Arquero Mágico
Caballero Cañón
Cohete Tornado Cañón
Caballero Cañón Tornado
Cañón Duendes con lanza Caballero Tornado Arquero Mágico
Tornado Duendes con lanza Caballero Cañón Arquero Mágico
Cañón Tornado
Duendes con lanza Caballero Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza
Caballero Cohete Minero Arquero Mágico
Duendes con lanza Caballero Cohete
Cohete Caballero Tornado
Caballero Cañón
Cohete Tornado Arquero Mágico
Cohete Duendes con lanza Caballero
Caballero
Cohete Duendes con lanza Caballero Tornado Arquero Mágico
Cañón
Caballero
Cohete Tornado
Cohete Caballero Cañón
Cañón Arquero Mágico
Duendes con lanza Caballero Cohete Tornado Arquero Mágico
Cañón Arquero Mágico
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Cohete
Tornado Minero Arquero Mágico
Cohete Minero Arquero Mágico
Caballero Cohete
Cohete Arquero Mágico
Duendes con lanza Cohete Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Minero Tornado
Cohete Tornado
Cohete Minero Caballero Tornado Arquero Mágico
Cohete Tornado Arquero Mágico
Cohete Caballero Minero Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Duendes con lanza Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Arquero Mágico
Cohete Tornado Minero Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Tornado Arquero Mágico
Minero Tornado Arquero Mágico
Tornado Minero Arquero Mágico
Cohete Minero Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Cohete
Cohete Minero Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Duendes con lanza Cohete Arquero Mágico
Cohete Tornado Arquero Mágico
Minero Caballero Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Tornado
Cohete Tornado Arquero Mágico
Cohete Tornado Arquero Mágico
Cohete Tornado Minero Arquero Mágico
Cohete

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