Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Tesla Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Torre Tesla Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Montapuercos Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cañón Montapuercos Cerdos Reales
Descarga
Duendes con lanza Cañón Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Cañón Torre Tesla Cerdos Reales Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Cañón Montapuercos Cerdos Reales
Terremoto
Duendes con lanza Cañón Torre Tesla Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Duendes con lanza Cerdos Reales
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Montapuercos Cerdos Reales Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Torre Tesla Montapuercos Cerdos Reales Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Cañón Cerdos Reales Mago de hielo
Rayo
Caballero Cañón Torre Tesla Mago de hielo
Cohete
Montapuercos Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Hielo Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Cañón Mago de hielo Torre Tesla Montapuercos Hielo Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Caballero Cañón Mago de hielo

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Montapuercos Cerdos Reales
Caballero
Duendes con lanza Montapuercos Cerdos Reales Mago de hielo
Cañón
Torre Tesla
Montapuercos
Duendes con lanza Caballero Hielo
Cerdos Reales
Duendes con lanza Caballero
Hielo
Montapuercos
Mago de hielo
Caballero

Sinergias de Defensa 5 3

Duendes con lanza
Caballero Torre Tesla Cañón Mago de hielo
Caballero
Duendes con lanza Cañón Torre Tesla Mago de hielo
Cañón
Caballero Duendes con lanza Mago de hielo
Torre Tesla
Duendes con lanza Caballero
Montapuercos
Cerdos Reales
Hielo
Mago de hielo
Caballero Duendes con lanza Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Cañón Torre Tesla
Caballero Cañón Torre Tesla Mago de hielo
Cañón Torre Tesla Caballero Hielo Mago de hielo
Cañón Torre Tesla Caballero Mago de hielo
Hielo Duendes con lanza Cañón Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Duendes con lanza Cañón Hielo Mago de hielo
Cañón Torre Tesla
Cañón Torre Tesla Mago de hielo
Caballero Duendes con lanza Cañón Torre Tesla Mago de hielo
Mago de hielo Duendes con lanza Caballero Cañón Torre Tesla Hielo
Torre Tesla Duendes con lanza Mago de hielo
Cañón Torre Tesla Caballero Hielo Mago de hielo
Cañón Torre Tesla Hielo
Caballero Cañón Torre Tesla
Cañón Torre Tesla Hielo
Torre Tesla Caballero Cañón
Cañón Torre Tesla Duendes con lanza Caballero Mago de hielo
Hielo Duendes con lanza Caballero Cañón Torre Tesla Mago de hielo
Cañón Torre Tesla
Duendes con lanza Caballero Cañón Torre Tesla
Cañón Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Duendes con lanza Caballero
Caballero Torre Tesla
Caballero Cañón Torre Tesla
Torre Tesla Hielo Mago de hielo
Duendes con lanza Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Caballero Torre Tesla
Hielo Duendes con lanza Caballero
Cañón Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Caballero Cañón Torre Tesla
Cañón Torre Tesla
Torre Tesla Duendes con lanza Caballero Hielo
Cañón Torre Tesla Hielo Mago de hielo
Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Hielo
Mago de hielo
Caballero Hielo
Duendes con lanza Hielo Mago de hielo
Hielo Mago de hielo
Caballero
Caballero
Hielo
Duendes con lanza
Hielo
Hielo Mago de hielo
Mago de hielo
Mago de hielo
Hielo
Hielo
Duendes con lanza Hielo
Mago de hielo
Hielo
Caballero
Hielo
Hielo

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