Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Verdugo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Reclutas Reales Golem de Elixir Verdugo Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Reclutas Reales Golem de Elixir

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Reclutas Reales Golem de Elixir Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Reclutas Reales Bruja nocturna
Descarga
Duendes con lanza Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Reclutas Reales Golem de Elixir Verdugo Bruja nocturna
El Tronco
Duendes con lanza Reclutas Reales Golem de Elixir
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir
Flechas
Duendes con lanza Reclutas Reales Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Reclutas Reales Golem de Elixir Verdugo Bruja nocturna
Bola de fuego
Golem de Elixir Verdugo Bruja nocturna
Veneno
Duendes con lanza Reclutas Reales Golem de Elixir Verdugo Bruja nocturna
Rayo
Caballero Verdugo Bruja nocturna
Cohete
Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Reclutas Reales Golem de Elixir Verdugo Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bola de nieve gigante Caballero Golem de Elixir Bola de fuego Bruja nocturna Verdugo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Bola de nieve gigante Caballero Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Bola de nieve gigante Reclutas Reales Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Caballero Golem de Elixir Bola de fuego Verdugo Bruja nocturna
Caballero
Duendes con lanza Verdugo Bola de nieve gigante Bola de fuego Bruja nocturna
Reclutas Reales
Duendes con lanza
Golem de Elixir
Bruja nocturna Duendes con lanza Bola de nieve gigante Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Caballero Golem de Elixir
Verdugo
Caballero Bola de nieve gigante Golem de Elixir
Bruja nocturna
Golem de Elixir Bola de nieve gigante Caballero

Sinergias de Defensa 2 8

Duendes con lanza
Caballero Bola de nieve gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Caballero Reclutas Reales Verdugo Bruja nocturna
Caballero
Duendes con lanza Verdugo Bola de nieve gigante Bola de fuego Bruja nocturna
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Golem de Elixir
Bola de fuego
Caballero
Verdugo
Caballero Bola de nieve gigante
Bruja nocturna
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Verdugo
Caballero Reclutas Reales Verdugo Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Caballero Reclutas Reales Verdugo Bruja nocturna
Reclutas Reales Bruja nocturna Caballero
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Duendes con lanza Bola de nieve gigante Verdugo Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Duendes con lanza Bola de fuego Verdugo Bruja nocturna
Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Bruja nocturna
Caballero Duendes con lanza Bola de nieve gigante Reclutas Reales Bruja nocturna
Verdugo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Bruja nocturna
Verdugo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Bola de fuego Bruja nocturna
Reclutas Reales Bruja nocturna Bola de nieve gigante Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Bola de nieve gigante Reclutas Reales Bruja nocturna
Reclutas Reales Caballero
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Bola de fuego
Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Verdugo Bruja nocturna
Bola de fuego Duendes con lanza Bola de nieve gigante Caballero Reclutas Reales Verdugo Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Verdugo Duendes con lanza Caballero Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales
Reclutas Reales Duendes con lanza Bola de nieve gigante Caballero Bola de fuego Verdugo Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Duendes con lanza Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante Caballero Verdugo
Reclutas Reales Duendes con lanza Caballero
Reclutas Reales Caballero Bola de fuego Bruja nocturna
Reclutas Reales Caballero Verdugo Bruja nocturna
Bola de fuego Verdugo Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Bruja nocturna
Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Duendes con lanza Bola de nieve gigante Caballero Bola de fuego
Reclutas Reales
Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de nieve gigante Bola de fuego
Reclutas Reales Caballero Bola de fuego Verdugo Bruja nocturna
Reclutas Reales Bola de fuego Verdugo
Reclutas Reales Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Verdugo Bruja nocturna
Verdugo Bola de nieve gigante Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Reclutas Reales
Bola de fuego Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de fuego
Caballero Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Bola de nieve gigante
Bola de fuego Verdugo Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Verdugo
Bola de fuego Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bola de fuego Bruja nocturna
Caballero Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Caballero Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Bola de fuego Verdugo
Reclutas Reales Bola de fuego Verdugo
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Bola de fuego Verdugo
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Verdugo Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Duendes con lanza Reclutas Reales Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Verdugo
Bola de nieve gigante Bola de fuego Verdugo
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Reclutas Reales Verdugo
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Verdugo
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Bola de fuego Verdugo

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