Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza
Descarga
Duendes con lanza Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Lanzafuegos
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Mago de hielo
Rayo
Caballero Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero P.E.K.K.A Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza El Tronco Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Duendes con lanza El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A
Duendes con lanza
Caballero Lanzafuegos
Caballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Lanzafuegos
Caballero Duendes con lanza P.E.K.K.A
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Mago de hielo
Caballero P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 6 12

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza
Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo
Caballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Mago de hielo Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Duendes con lanza P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
El Tronco Caballero Mago de hielo
P.E.K.K.A
El Tronco Duendes con lanza Lanzafuegos Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Duendes con lanza Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Lanzafuegos Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Mago de hielo
Caballero Duendes con lanza Lanzafuegos Mago de hielo
Mago de hielo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Duendes con lanza Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Caballero
Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo
El Tronco Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A Caballero
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Mago de hielo
P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mago de hielo
Lanzafuegos El Tronco
Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Duendes con lanza Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago de hielo
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago de hielo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A
Bola de fuego Lanzafuegos

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