Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Gigante Mago Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos Mago Verdugo
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos Mago Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos Mago Verdugo
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos Mago Verdugo
Rayo
Caballero Mago Verdugo
Cohete
Bárbaros Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bárbaros Gigante Mago Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Gigante
Caballero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Verdugo Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Duendes con lanza Duende lanzadardos Gigante
Bárbaros
Duende lanzadardos
Caballero Duendes con lanza Pandilla de Duendes Gigante
Gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Verdugo
Mago
Caballero Gigante
Verdugo
Caballero Gigante

Sinergias de Defensa 4 6

Duendes con lanza
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos
Caballero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Verdugo Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Duendes con lanza Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros
Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos
Caballero Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Gigante
Mago
Caballero
Verdugo
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Mago Verdugo
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros Caballero Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Bárbaros
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Duendes con lanza Bárbaros Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos Verdugo Duendes con lanza Caballero Mago
Verdugo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Verdugo Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes
Bárbaros Pandilla de Duendes
Bárbaros Mago Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos Mago Verdugo
Mago Verdugo Duendes con lanza Caballero Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mago Duendes con lanza Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Duendes con lanza
Caballero Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros Duendes con lanza Caballero
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Mago Verdugo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Caballero Bárbaros Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Mago Bárbaros Duende lanzadardos Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Verdugo
Verdugo Bárbaros Duende lanzadardos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros Duende lanzadardos
Mago Verdugo
Mago Verdugo Duendes con lanza Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Duende lanzadardos Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Caballero Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Duende lanzadardos Mago Verdugo
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Duende lanzadardos Mago
Mago
Bárbaros
Mago Verdugo
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Mago
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Verdugo
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Mago

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