Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Mosquetera Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros Mosquetera Cerdos Reales Bruja
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Mosquetera Mago Cerdos Reales Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros Mosquetera Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros Cerdos Reales Bruja
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Mosquetera Mago Cerdos Reales Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Mosquetera Mago Cerdos Reales Bruja
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros Mosquetera Mago Cerdos Reales Bruja
Rayo
Caballero Mosquetera Mago Bruja
Cohete
Bárbaros Mosquetera Mago Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mosquetera Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Bárbaros Mago Cerdos Reales Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Caballero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Cerdos Reales Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Duendes con lanza Cerdos Reales
Bárbaros
Mosquetera
Caballero Cerdos Reales
Mago
Caballero Cerdos Reales
Cerdos Reales
Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago
Bruja
Caballero

Sinergias de Defensa 4 6

Duendes con lanza
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Mosquetera
Caballero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Mosquetera Duendes con lanza Bárbaros
Bárbaros
Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Duendes con lanza
Mago
Caballero
Cerdos Reales
Bruja
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Mosquetera Mago
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja Caballero Mosquetera
Bárbaros Bruja Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Bárbaros
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Mosquetera
Mosquetera Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago Bruja
Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Bruja Pandilla de Duendes Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera
Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja Duendes con lanza Caballero Mosquetera Mago
Mosquetera Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago Bruja
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago Bruja
Mago Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes
Bárbaros Pandilla de Duendes
Bárbaros Mago Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja
Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Mosquetera Mago Bruja
Mago Bruja Duendes con lanza Caballero Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Pandilla de Duendes Mago Duendes con lanza Caballero Bárbaros Mosquetera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Duendes con lanza Bruja
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros Duendes con lanza Caballero Mosquetera Bruja
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja
Mago Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Caballero Bárbaros Mosquetera Bruja
Caballero Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Bárbaros Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Bárbaros Mosquetera
Caballero Bárbaros Mosquetera Bruja
Bárbaros
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Bárbaros Mosquetera Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja Duendes con lanza Caballero Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera
Mosquetera
Caballero Bárbaros Mosquetera
Mago
Mago Duendes con lanza Mosquetera Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Mago
Mago
Pandilla de Duendes Mosquetera
Caballero Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Caballero Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Duendes con lanza Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mago Bruja
Mosquetera
Mago
Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Mago Bruja
Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago
Mago
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros Mosquetera Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera
Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja

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