Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Sanadora

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Sanadora Mago
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Sanadora Torre Infernal Mago
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Sanadora Torre Infernal Mago
Rayo
Caballero Sanadora Torre Infernal Mago
Cohete
Horda de esbirros Sanadora Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Sanadora Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Sanadora Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Sanadora
Caballero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horda de esbirros Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Duendes con lanza Duende lanzadardos Sanadora
Horda de esbirros
Caballero Sanadora
Duende lanzadardos
Caballero Duendes con lanza Pandilla de Duendes Sanadora
Sanadora
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos
Torre Infernal
Mago
Caballero

Sinergias de Defensa 5 13

Duendes con lanza
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Sanadora Torre Infernal
Caballero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Horda de esbirros Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal Duendes con lanza Duende lanzadardos Sanadora
Horda de esbirros
Caballero Sanadora Torre Infernal
Duende lanzadardos
Caballero Duendes con lanza Pandilla de Duendes Sanadora Torre Infernal
Sanadora
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros Duende lanzadardos Sanadora
Mago
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Sanadora
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos
Horda de esbirros Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Sanadora
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago
Duende lanzadardos Sanadora Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros Duende lanzadardos Sanadora Torre Infernal
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Duendes con lanza Caballero Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Duendes con lanza Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Sanadora Mago
Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Mago Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal
Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Sanadora Mago
Mago Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Sanadora
Duende lanzadardos Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Sanadora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Duendes con lanza Sanadora Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Sanadora Mago
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Sanadora Torre Infernal
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros Sanadora Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Sanadora
Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Sanadora Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Horda de esbirros Sanadora
Horda de esbirros Duendes con lanza Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos
Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Torre Infernal Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Sanadora
Horda de esbirros Duende lanzadardos Sanadora Torre Infernal Mago
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Mago Horda de esbirros
Mago Duendes con lanza Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Mago
Mago
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Duendes con lanza Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago

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