Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

5 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Máquina Voladora Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Máquina Voladora Pescador Bruja nocturna Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Máquina Voladora Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Guardias Pescador Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Máquina Voladora Guardias Pescador Bruja nocturna
Descarga
Duendes con lanza Máquina Voladora Guardias Pescador Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Guardias Bruja nocturna
El Tronco
Duendes con lanza Guardias Pescador
Terremoto
Duendes con lanza Guardias
Flechas
Duendes con lanza Máquina Voladora Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Máquina Voladora Guardias Pescador Bruja nocturna
Bola de fuego
Máquina Voladora Pescador Bruja nocturna
Veneno
Duendes con lanza Máquina Voladora Guardias Pescador Bruja nocturna
Rayo
Caballero Pescador Bruja nocturna Goblinstein
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Guardias Bruja nocturna Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Guardias Pescador Máquina Voladora Bruja nocturna Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Caballero Guardias Pescador

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Máquina Voladora Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Máquina Voladora Bruja nocturna
Máquina Voladora
Duendes con lanza Caballero Megacaballero
Guardias
Pescador
Megacaballero
Bruja nocturna
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Máquina Voladora Pescador Bruja nocturna
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 12

Duendes con lanza
Caballero Máquina Voladora Guardias Bruja nocturna Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Máquina Voladora Pescador Bruja nocturna
Máquina Voladora
Duendes con lanza Caballero Guardias Pescador Megacaballero
Guardias
Pescador Duendes con lanza Máquina Voladora
Pescador
Guardias Caballero Máquina Voladora Megacaballero
Bruja nocturna
Duendes con lanza Caballero Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Máquina Voladora Pescador Bruja nocturna
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Máquina Voladora
Caballero Máquina Voladora Pescador Bruja nocturna Megacaballero
Pescador Megacaballero Caballero Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Guardias Pescador Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Máquina Voladora Guardias Bruja nocturna Megacaballero
Duendes con lanza Máquina Voladora Bruja nocturna
Máquina Voladora Megacaballero
Pescador Bruja nocturna
Caballero Guardias Duendes con lanza Pescador Bruja nocturna Megacaballero
Guardias Duendes con lanza Caballero Máquina Voladora Pescador Bruja nocturna Megacaballero
Duendes con lanza Máquina Voladora Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Caballero Máquina Voladora Guardias
Megacaballero Guardias Bruja nocturna
Caballero Megacaballero
Pescador Megacaballero
Megacaballero Caballero Pescador Bruja nocturna
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Máquina Voladora Guardias Pescador Bruja nocturna
Duendes con lanza Caballero Máquina Voladora Guardias Pescador Megacaballero
Pescador
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Máquina Voladora Guardias Pescador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero Duendes con lanza Pescador
Caballero Máquina Voladora Pescador Megacaballero
Guardias Megacaballero Duendes con lanza Caballero Pescador
Guardias Megacaballero Caballero Pescador Bruja nocturna
Caballero Guardias Pescador Bruja nocturna Megacaballero
Máquina Voladora
Guardias Duendes con lanza Caballero Máquina Voladora Bruja nocturna
Megacaballero Caballero Pescador
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Máquina Voladora
Guardias
Megacaballero Caballero Máquina Voladora Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Caballero Guardias Bruja nocturna
Máquina Voladora Megacaballero
Guardias Duendes con lanza Caballero Máquina Voladora Pescador Bruja nocturna
Megacaballero Máquina Voladora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Máquina Voladora Guardias
Máquina Voladora Pescador
Máquina Voladora
Caballero Máquina Voladora Guardias
Megacaballero
Duendes con lanza Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Pescador
Guardias Pescador Bruja nocturna
Caballero Máquina Voladora Pescador
Máquina Voladora
Máquina Voladora Caballero Pescador
Máquina Voladora Pescador
Máquina Voladora Pescador
Duendes con lanza Máquina Voladora
Máquina Voladora Megacaballero
Pescador Bruja nocturna
Máquina Voladora Pescador Megacaballero
Máquina Voladora Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Pescador
Máquina Voladora
Megacaballero
Pescador
Máquina Voladora Pescador
Máquina Voladora Pescador Megacaballero
Pescador
Máquina Voladora Bruja nocturna
Máquina Voladora Guardias
Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Máquina Voladora Guardias Bruja nocturna
Máquina Voladora
Caballero Máquina Voladora Megacaballero
Máquina Voladora
Máquina Voladora Megacaballero
Máquina Voladora Guardias
Máquina Voladora
Máquina Voladora Megacaballero
Megacaballero

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