Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero P.E.K.K.A Arquero Mágico Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Montapuercos P.E.K.K.A Arquero Mágico Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Gran Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Montapuercos Gran Minero
Descarga
Duendes con lanza Gran Minero
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Montapuercos
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Montapuercos P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Montapuercos Arquero Mágico Gran Minero
Veneno
Duendes con lanza Arquero Mágico
Rayo
Caballero Arquero Mágico Gran Minero
Cohete
Montapuercos Arquero Mágico Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero P.E.K.K.A Gran Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza El Tronco Caballero Void Montapuercos Arquero Mágico Gran Minero P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza El Tronco Caballero Void

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Montapuercos
Caballero
Duendes con lanza Montapuercos El Tronco Arquero Mágico
Montapuercos
Duendes con lanza Caballero El Tronco Void Arquero Mágico
Void
Montapuercos
P.E.K.K.A
Arquero Mágico El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Montapuercos El Tronco
Gran Minero

Sinergias de Defensa 3 4

Duendes con lanza
Caballero P.E.K.K.A El Tronco
Caballero
Duendes con lanza Arquero Mágico El Tronco
Montapuercos
Void
P.E.K.K.A
El Tronco Duendes con lanza
El Tronco
P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero El Tronco
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Void El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Void
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Duendes con lanza Arquero Mágico
Duendes con lanza Void Arquero Mágico
Void P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Gran Minero
Caballero Duendes con lanza
Duendes con lanza Caballero El Tronco Arquero Mágico
Duendes con lanza Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero El Tronco
P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A El Tronco
Caballero P.E.K.K.A
Duendes con lanza Caballero El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Duendes con lanza Caballero Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Caballero P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Void P.E.K.K.A
Void Caballero El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Gran Minero
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero Void
P.E.K.K.A Gran Minero Caballero
Void P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Void El Tronco
P.E.K.K.A Caballero
Arquero Mágico
Duendes con lanza Caballero P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico Gran Minero
P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico Gran Minero
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Arquero Mágico Caballero El Tronco
Void El Tronco Arquero Mágico
Void El Tronco Arquero Mágico
Caballero Void El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Duendes con lanza Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Void El Tronco
Void
Void Caballero El Tronco Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Caballero Void El Tronco Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Duendes con lanza El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco
Void El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Void El Tronco Arquero Mágico
Void
Void El Tronco
Void El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Void El Tronco Arquero Mágico
Void El Tronco Arquero Mágico
Void El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Void
Void
Void El Tronco Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
P.E.K.K.A Gran Minero
El Tronco Arquero Mágico
Duendes con lanza Void Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco
Void Caballero Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Void
P.E.K.K.A
El Tronco Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void El Tronco Arquero Mágico

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