Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Mago Choza de bárbaros Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Montapuercos Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Montapuercos Barril de duendes Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Montapuercos Barril de duendes Rey Esqueleto
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Mago Choza de bárbaros Barril de duendes Rey Esqueleto
El Tronco
Duendes con lanza Montapuercos Choza de bárbaros Barril de duendes Rey Esqueleto
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Choza de bárbaros Barril de duendes Rey Esqueleto
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes Rey Esqueleto
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Esbirros Montapuercos Mago Barril de duendes Rey Esqueleto
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Mago Choza de bárbaros Barril de duendes Rey Esqueleto
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Mago Choza de bárbaros Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Mago Choza de bárbaros Rey Esqueleto
Cohete
Montapuercos Mago Choza de bárbaros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Esbirros Barril de duendes Montapuercos Rey Esqueleto Mago Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Caballero Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 8 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Montapuercos Choza de bárbaros Barril de duendes
Caballero
Duendes con lanza Esbirros Montapuercos Barril de duendes Mago Choza de bárbaros
Esbirros
Caballero Montapuercos Choza de bárbaros Rey Esqueleto
Montapuercos
Duendes con lanza Caballero Esbirros Mago Choza de bárbaros Barril de duendes
Mago
Caballero Montapuercos
Choza de bárbaros
Duendes con lanza Caballero Esbirros Montapuercos Barril de duendes
Barril de duendes
Duendes con lanza Caballero Montapuercos Choza de bárbaros Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 6

Duendes con lanza
Caballero Esbirros Choza de bárbaros Rey Esqueleto
Caballero
Duendes con lanza Esbirros Mago Choza de bárbaros
Esbirros
Caballero Choza de bárbaros Duendes con lanza
Montapuercos
Mago
Caballero Rey Esqueleto
Choza de bárbaros
Esbirros Duendes con lanza Caballero
Barril de duendes
Rey Esqueleto
Duendes con lanza Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Duendes con lanza Caballero Esbirros Mago
Choza de bárbaros Caballero Esbirros
Choza de bárbaros Caballero Esbirros
Choza de bárbaros Caballero Esbirros Rey Esqueleto
Duendes con lanza Esbirros
Esbirros Duendes con lanza Mago Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Esbirros Rey Esqueleto
Caballero Duendes con lanza
Esbirros Duendes con lanza Caballero Mago Rey Esqueleto
Esbirros Duendes con lanza Mago Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Caballero Esbirros Mago
Mago Choza de bárbaros Esbirros Rey Esqueleto
Choza de bárbaros Caballero Rey Esqueleto
Choza de bárbaros
Mago Choza de bárbaros Caballero Esbirros
Duendes con lanza Caballero Esbirros Mago Choza de bárbaros
Mago Duendes con lanza Caballero Esbirros Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Mago Duendes con lanza Caballero Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Choza de bárbaros Duendes con lanza
Caballero Mago
Duendes con lanza Caballero Esbirros Choza de bárbaros
Caballero Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Caballero
Mago Esbirros
Duendes con lanza Caballero Esbirros Choza de bárbaros
Caballero Choza de bárbaros
Duendes con lanza Caballero Esbirros Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Caballero Esbirros
Caballero Mago Choza de bárbaros Rey Esqueleto
Mago Choza de bárbaros
Duendes con lanza Caballero Esbirros Choza de bárbaros Rey Esqueleto
Esbirros Mago Choza de bárbaros Rey Esqueleto
Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Caballero Choza de bárbaros
Mago
Mago Duendes con lanza Esbirros
Mago
Mago Choza de bárbaros
Mago
Esbirros
Caballero Mago
Mago
Caballero Choza de bárbaros
Esbirros
Choza de bárbaros
Duendes con lanza Mago Choza de bárbaros
Mago Choza de bárbaros
Esbirros
Mago
Mago
Esbirros
Mago
Choza de bárbaros
Mago
Mago
Mago
Mago
Esbirros Mago
Mago
Mago
Duendes con lanza Esbirros Choza de bárbaros
Mago
Caballero Mago
Mago Rey Esqueleto
Esbirros Rey Esqueleto
Mago

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