Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Cazador Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Cazador Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Mortero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Minero
Descarga
Duendes con lanza Mortero
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Mortero Cazador Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Cazador
Terremoto
Duendes con lanza Mortero
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Cazador Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Mortero Cazador Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Mortero Cazador Mago de hielo
Rayo
Caballero Mortero Cazador Mago de hielo
Cohete
Mortero Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Cazador Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Veneno Cazador El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Veneno Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza El Tronco Caballero Minero Mago de hielo Mortero Veneno Cazador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza El Tronco Caballero Minero

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Minero Mortero
Caballero
Duendes con lanza Mortero Veneno Cazador El Tronco Minero Mago de hielo
Mortero
Caballero Minero Duendes con lanza Cazador El Tronco
Veneno
Minero Caballero El Tronco
Cazador
Caballero Mortero
El Tronco
Caballero Mortero Veneno Minero
Minero
Duendes con lanza Mortero Veneno Caballero El Tronco
Mago de hielo
Caballero

Sinergias de Defensa 3 16

Duendes con lanza
Caballero Mortero Veneno El Tronco Mago de hielo
Caballero
Duendes con lanza Cazador Mago de hielo Mortero Veneno El Tronco
Mortero
Duendes con lanza Caballero Veneno El Tronco Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Caballero Mortero El Tronco Mago de hielo
Cazador
Caballero El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Caballero Mortero Veneno Cazador Minero Mago de hielo
Minero
El Tronco
Mago de hielo
Caballero Duendes con lanza Mortero Veneno Cazador El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Mortero El Tronco
Cazador Caballero Mortero El Tronco Mago de hielo
Mortero Cazador Caballero Mago de hielo
Cazador Caballero Mortero Mago de hielo
Veneno El Tronco
El Tronco Duendes con lanza Cazador Mago de hielo
Cazador Duendes con lanza Mortero Veneno Mago de hielo
Veneno El Tronco
Cazador Mortero Mago de hielo
Caballero Duendes con lanza Cazador Minero Mago de hielo
Veneno Mago de hielo Duendes con lanza Caballero Cazador El Tronco
Cazador Duendes con lanza Veneno Mago de hielo
Mortero Cazador Caballero El Tronco Mago de hielo
Mortero Veneno Cazador El Tronco
Caballero Mortero Cazador
Mortero Cazador El Tronco
Caballero Mortero Veneno Cazador
Mortero Duendes con lanza Caballero Cazador El Tronco Mago de hielo
Mortero Veneno Cazador El Tronco Duendes con lanza Caballero Mago de hielo
Mortero Cazador
Duendes con lanza Caballero Veneno Cazador El Tronco
Mortero Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza
Veneno Caballero Mortero Cazador El Tronco Minero
Duendes con lanza Caballero Cazador El Tronco
Cazador Caballero El Tronco
Caballero Cazador
Veneno Cazador Mago de hielo
Duendes con lanza Caballero Cazador Mago de hielo
Caballero Cazador
Duendes con lanza Caballero Mortero Veneno El Tronco
Caballero Cazador
Veneno El Tronco
Caballero Cazador
Duendes con lanza Caballero Mortero Veneno Cazador El Tronco
Veneno Cazador El Tronco Mago de hielo
Mortero Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Mortero El Tronco
Mortero Veneno El Tronco Minero Mago de hielo
Veneno El Tronco Minero
Caballero Veneno El Tronco
Veneno Mortero El Tronco
Veneno Duendes con lanza Cazador Mago de hielo
Mortero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Cazador Mago de hielo
Veneno El Tronco Minero Mortero
Veneno
Veneno Minero Caballero Mortero El Tronco
Veneno
Veneno Caballero Mortero Cazador El Tronco Minero
Mortero Veneno
Mortero Veneno El Tronco
Duendes con lanza Mortero Veneno Cazador El Tronco
Mortero Veneno El Tronco
Mortero Veneno
Mortero Veneno Cazador El Tronco
Mortero Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Mortero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Mortero Cazador Mago de hielo
Mortero Veneno El Tronco Minero Cazador Mago de hielo
Mortero Veneno El Tronco Minero
Veneno Minero Mortero El Tronco
Veneno Cazador Mago de hielo
Veneno
Veneno Mortero Cazador El Tronco Minero
Veneno
Veneno El Tronco
Duendes con lanza
Veneno Cazador Mago de hielo
El Tronco
Veneno Minero Caballero Cazador
El Tronco Mortero Veneno
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno Mortero El Tronco Minero
Mortero
Veneno

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