Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Reclutas Reales Gigante Bandida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Gigante Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Mortero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Gigante Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Reclutas Reales Gigante Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Reclutas Reales Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Mortero Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Mortero Reclutas Reales Bandida
El Tronco
Duendes con lanza Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Mortero
Flechas
Duendes con lanza Reclutas Reales
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Mortero Bandida Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Mortero Reclutas Reales
Rayo
Caballero Mortero Mini P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Cohete
Mortero Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Bandida Mortero Mini P.E.K.K.A Gigante Montacarneros Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Caballero Bandida Mortero

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Mortero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Gigante Bandida Montacarneros
Caballero
Duendes con lanza Mortero Montacarneros
Mortero
Caballero Duendes con lanza Bandida Montacarneros
Reclutas Reales
Duendes con lanza Bandida Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Gigante Duendes con lanza Montacarneros
Gigante
Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Bandida
Bandida
Duendes con lanza Mortero Reclutas Reales Gigante Montacarneros
Montacarneros
Duendes con lanza Caballero Mortero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bandida

Sinergias de Defensa 1 8

Duendes con lanza
Caballero Mortero Mini P.E.K.K.A Bandida
Caballero
Duendes con lanza Mortero Mini P.E.K.K.A
Mortero
Duendes con lanza Caballero Bandida
Reclutas Reales
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Caballero Montacarneros
Gigante
Bandida
Duendes con lanza Mortero Montacarneros
Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Mortero Reclutas Reales Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Caballero Mortero Reclutas Reales Bandida Montacarneros
Mortero Mini P.E.K.K.A Montacarneros Caballero Reclutas Reales Bandida
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Caballero Mortero Bandida Montacarneros
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Bandida
Montacarneros Duendes con lanza Mortero
Reclutas Reales Bandida Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Mortero Reclutas Reales
Caballero Duendes con lanza Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bandida
Duendes con lanza Caballero Reclutas Reales Bandida Montacarneros
Duendes con lanza Montacarneros
Mortero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Caballero Bandida Montacarneros
Mortero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Caballero Mortero Bandida Montacarneros
Mortero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Caballero Mortero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Mortero Duendes con lanza Caballero Reclutas Reales Bandida Montacarneros
Mortero Duendes con lanza Caballero Reclutas Reales Bandida Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Mortero Reclutas Reales Montacarneros
Reclutas Reales Duendes con lanza Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Bandida
Bandida Caballero Mortero Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Bandida Duendes con lanza Caballero Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Caballero Bandida Montacarneros
Reclutas Reales Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Montacarneros
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero Bandida Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Duendes con lanza Caballero Mortero Mini P.E.K.K.A Bandida
Reclutas Reales
Caballero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Caballero Bandida Montacarneros
Reclutas Reales
Reclutas Reales Duendes con lanza Caballero Mortero Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mortero Reclutas Reales Bandida
Mortero Bandida Montacarneros
Bandida
Caballero Reclutas Reales
Mortero
Duendes con lanza Montacarneros
Mortero
Montacarneros
Mortero Bandida Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Caballero Mortero Reclutas Reales Bandida Montacarneros
Caballero Mortero Bandida
Mortero Bandida
Mortero
Duendes con lanza Mortero Bandida
Mortero Reclutas Reales Bandida
Mortero
Mini P.E.K.K.A
Mortero Mini P.E.K.K.A Bandida
Mortero
Mortero Reclutas Reales
Mortero
Mortero Bandida Montacarneros
Mortero Bandida Montacarneros
Mortero Bandida
Mini P.E.K.K.A
Mortero Bandida
Duendes con lanza Reclutas Reales Bandida
Montacarneros
Caballero Mini P.E.K.K.A
Mortero
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Mortero Reclutas Reales Bandida
Mortero

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