Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Golem de hielo Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Gigante Noble Golem de hielo Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Gigante Noble Golem de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Montapuercos
Descarga
Duendes con lanza Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Torre bombardera Verdugo
El Tronco
Duendes con lanza Gigante Noble Montapuercos
Terremoto
Duendes con lanza Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Torre bombardera Montapuercos Verdugo
Veneno
Duendes con lanza Torre bombardera Verdugo
Rayo
Caballero Golem de hielo Torre bombardera Verdugo
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bola de fuego Torre bombardera Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Golem de hielo Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de hielo Caballero Bola de fuego Torre bombardera Montapuercos Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Golem de hielo Caballero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 8 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Golem de hielo Montapuercos Gigante Noble
Caballero
Duendes con lanza Montapuercos Verdugo Bola de fuego
Gigante Noble
Bola de fuego Duendes con lanza Golem de hielo Montapuercos Verdugo
Golem de hielo
Duendes con lanza Montapuercos Gigante Noble Verdugo
Bola de fuego
Gigante Noble Montapuercos Caballero
Torre bombardera
Montapuercos
Duendes con lanza Caballero Golem de hielo Bola de fuego Gigante Noble Verdugo
Verdugo
Caballero Gigante Noble Golem de hielo Montapuercos

Sinergias de Defensa 5 5

Duendes con lanza
Caballero Golem de hielo Torre bombardera
Caballero
Duendes con lanza Torre bombardera Verdugo Bola de fuego
Gigante Noble
Golem de hielo
Duendes con lanza Torre bombardera Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Caballero Golem de hielo Torre bombardera
Torre bombardera
Caballero Golem de hielo Duendes con lanza Bola de fuego
Montapuercos
Verdugo
Caballero Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Golem de hielo Bola de fuego Verdugo
Torre bombardera Caballero Verdugo
Torre bombardera Caballero Verdugo
Torre bombardera Caballero
Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Duendes con lanza Torre bombardera Verdugo
Duendes con lanza Bola de fuego Torre bombardera Verdugo
Golem de hielo Bola de fuego Torre bombardera
Torre bombardera
Caballero Duendes con lanza Golem de hielo
Verdugo Duendes con lanza Caballero Golem de hielo Bola de fuego Torre bombardera
Verdugo Duendes con lanza Bola de fuego
Torre bombardera Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Torre bombardera Verdugo
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Bola de fuego
Torre bombardera Caballero Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Torre bombardera Duendes con lanza Caballero Verdugo
Torre bombardera Verdugo Duendes con lanza Caballero Golem de hielo Bola de fuego
Torre bombardera
Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Torre bombardera Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Golem de hielo Torre bombardera Verdugo
Duendes con lanza Caballero Golem de hielo Torre bombardera
Caballero Golem de hielo Bola de fuego
Caballero Verdugo
Bola de fuego Verdugo Golem de hielo Torre bombardera
Duendes con lanza Caballero Golem de hielo Bola de fuego Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Duendes con lanza Caballero Golem de hielo Bola de fuego Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Bola de fuego
Caballero Golem de hielo Bola de fuego Torre bombardera Verdugo
Bola de fuego Torre bombardera Verdugo
Duendes con lanza Caballero Golem de hielo Bola de fuego Torre bombardera Verdugo
Verdugo Golem de hielo Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Golem de hielo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Caballero Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Duendes con lanza Golem de hielo
Verdugo
Bola de fuego Golem de hielo Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Caballero Golem de hielo Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Verdugo
Golem de hielo Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees