Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Gigante Noble Valquiria Mago Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Gigante Noble Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Valquiria Mago
El Tronco
Duendes con lanza Gigante Noble
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Valquiria Mago Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Mago
Rayo
Caballero Valquiria Mago Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Valquiria Furia Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Furia El Tronco Caballero Valquiria Dragón Infernal Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes con lanza Furia El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Valquiria Gigante Noble Dragón Infernal
Caballero
Duendes con lanza Mago El Tronco
Gigante Noble
Duendes con lanza Mago El Tronco
Valquiria
Duendes con lanza Mago
Mago
Caballero Gigante Noble Valquiria Furia
Furia
Mago
El Tronco
Caballero Gigante Noble
Dragón Infernal
Duendes con lanza

Sinergias de Defensa 1 9

Duendes con lanza
Caballero Valquiria El Tronco Dragón Infernal
Caballero
Duendes con lanza Mago El Tronco
Gigante Noble
Valquiria
Duendes con lanza Mago El Tronco
Mago
Caballero Valquiria El Tronco
Furia
El Tronco
Duendes con lanza Caballero Valquiria Mago Dragón Infernal
Dragón Infernal
Duendes con lanza El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Valquiria Mago El Tronco
Dragón Infernal Caballero Valquiria El Tronco
Caballero Valquiria Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Valquiria
Valquiria El Tronco
El Tronco Duendes con lanza Valquiria
Dragón Infernal Duendes con lanza Mago
Valquiria El Tronco
Dragón Infernal
Caballero Duendes con lanza Valquiria
Valquiria Duendes con lanza Caballero Mago El Tronco
Dragón Infernal Duendes con lanza Mago
Caballero Valquiria Mago El Tronco
Valquiria Mago El Tronco
Dragón Infernal Caballero
El Tronco Dragón Infernal
Mago Caballero Valquiria
Duendes con lanza Caballero Valquiria Mago El Tronco
Valquiria Mago El Tronco Duendes con lanza Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal
Valquiria Mago Duendes con lanza Caballero El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Duendes con lanza
Caballero Valquiria Mago El Tronco Dragón Infernal
Duendes con lanza Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria Caballero El Tronco
Caballero Valquiria Dragón Infernal
Mago
Duendes con lanza Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Dragón Infernal
Duendes con lanza Caballero Valquiria El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Valquiria
Valquiria El Tronco
Caballero Valquiria Mago
Mago Valquiria
Duendes con lanza Caballero Valquiria El Tronco Dragón Infernal
Valquiria Mago El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero Valquiria El Tronco
Mago Valquiria El Tronco
Mago Duendes con lanza
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Caballero Valquiria Mago El Tronco
Mago
Caballero El Tronco
El Tronco
Duendes con lanza Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Valquiria Mago El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria Mago
Dragón Infernal
El Tronco Mago
Mago El Tronco
El Tronco
Mago
Mago
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Duendes con lanza
Mago
El Tronco
Caballero Valquiria Mago
El Tronco Mago
El Tronco
El Tronco
Dragón Infernal
Mago

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