Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Tesla Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Torre Tesla Gigante Noble Valquiria Verdugo Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Gigante Noble Valquiria Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Princesa
Descarga
Duendes con lanza Gigante Noble Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Torre Tesla Valquiria Verdugo Princesa
El Tronco
Duendes con lanza Gigante Noble Princesa
Terremoto
Duendes con lanza Torre Tesla
Flechas
Duendes con lanza Princesa
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Valquiria Verdugo Princesa
Bola de fuego
Torre Tesla Verdugo Princesa
Veneno
Duendes con lanza Verdugo Princesa
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Cohete Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Valquiria Cohete Verdugo Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Princesa Torre Tesla Valquiria Verdugo Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Caballero Princesa Torre Tesla

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Valquiria Gigante Noble Princesa
Caballero
Duendes con lanza Verdugo Princesa
Torre Tesla
Gigante Noble
Duendes con lanza Cohete Verdugo Princesa
Valquiria
Duendes con lanza Verdugo
Cohete
Gigante Noble
Verdugo
Caballero Gigante Noble Valquiria
Princesa
Caballero Duendes con lanza Gigante Noble

Sinergias de Defensa 5 5

Duendes con lanza
Caballero Torre Tesla Valquiria
Caballero
Duendes con lanza Torre Tesla Verdugo Princesa
Torre Tesla
Duendes con lanza Caballero Valquiria Princesa
Gigante Noble
Valquiria
Duendes con lanza Torre Tesla Verdugo Princesa
Cohete
Verdugo
Caballero Valquiria
Princesa
Caballero Torre Tesla Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Caballero Torre Tesla Valquiria Verdugo
Caballero Torre Tesla Valquiria Verdugo
Torre Tesla Cohete Caballero Valquiria Verdugo
Torre Tesla Caballero Valquiria
Valquiria Cohete Princesa
Duendes con lanza Torre Tesla Valquiria Verdugo
Torre Tesla Cohete Duendes con lanza Verdugo Princesa
Cohete Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Princesa
Caballero Duendes con lanza Torre Tesla Valquiria
Valquiria Verdugo Duendes con lanza Caballero Torre Tesla Princesa
Torre Tesla Verdugo Duendes con lanza Princesa
Torre Tesla Caballero Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Verdugo Torre Tesla Princesa
Caballero Torre Tesla
Cohete Torre Tesla
Torre Tesla Caballero Valquiria Verdugo
Torre Tesla Valquiria Duendes con lanza Caballero Verdugo
Valquiria Verdugo Duendes con lanza Caballero Torre Tesla Princesa
Torre Tesla
Valquiria Duendes con lanza Caballero Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Duendes con lanza Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Valquiria Cohete Verdugo
Duendes con lanza Caballero Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Valquiria Verdugo
Cohete Verdugo Torre Tesla Princesa
Cohete Duendes con lanza Caballero Torre Tesla Valquiria
Caballero Torre Tesla Valquiria
Cohete Duendes con lanza Caballero Valquiria
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Valquiria
Cohete Valquiria
Cohete Caballero Torre Tesla Valquiria Verdugo
Torre Tesla Valquiria Verdugo Princesa
Torre Tesla Duendes con lanza Caballero Valquiria Cohete Verdugo
Valquiria Verdugo Torre Tesla Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Valquiria Cohete
Verdugo Princesa
Cohete
Caballero Valquiria Cohete
Cohete Verdugo Valquiria
Verdugo Duendes con lanza Cohete Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Cohete
Cohete Caballero Valquiria Princesa
Cohete Verdugo Princesa
Cohete Caballero Verdugo Princesa
Cohete Princesa
Princesa
Cohete Duendes con lanza Verdugo Princesa
Cohete Verdugo Princesa
Cohete
Cohete
Cohete Verdugo Princesa
Cohete Valquiria Princesa
Cohete
Cohete Princesa
Cohete
Cohete
Valquiria Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Princesa
Cohete
Verdugo Princesa
Cohete
Cohete
Cohete Princesa
Cohete Princesa
Duendes con lanza Cohete Princesa
Cohete Verdugo Princesa
Caballero Valquiria Cohete Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Cohete
Verdugo
Cohete Princesa
Cohete Verdugo Princesa
Cohete Verdugo Princesa
Cohete

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