Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Lápida Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Lápida Barril de duendes Guardias Bebé Dragón Bruja
Descarga
Duendes con lanza Lápida Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Lápida Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Lápida Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Lápida Barril de duendes Guardias Bruja
Flechas
Duendes con lanza Lápida Barril de duendes Guardias Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Barril de duendes Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego
Lápida Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Veneno
Duendes con lanza Lápida Guardias Bruja
Rayo
Caballero Lápida Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Lápida Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Lápida Barril de duendes Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Caballero Lápida Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Barril de duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro
Caballero
Duendes con lanza Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Lápida
Barril de duendes
Duendes con lanza Caballero Príncipe oscuro Guardias Bebé Dragón
Guardias
Barril de duendes
Bebé Dragón
Caballero Duendes con lanza Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro
Barril de duendes Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja
Bruja
Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 13

Duendes con lanza
Caballero Lápida Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro
Caballero
Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja
Lápida
Duendes con lanza Guardias Bebé Dragón
Barril de duendes
Guardias
Duendes con lanza Lápida Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Duendes con lanza Caballero Lápida Guardias Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja
Bruja
Caballero Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Lápida Bebé Dragón
Caballero Lápida Príncipe oscuro Bruja
Bruja Caballero Lápida Príncipe oscuro
Bruja Caballero Lápida Guardias Príncipe oscuro
Lápida Príncipe oscuro
Duendes con lanza Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro
Duendes con lanza Lápida Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bruja Lápida
Caballero Guardias Duendes con lanza Príncipe oscuro
Guardias Bruja Duendes con lanza Caballero Lápida Bebé Dragón Príncipe oscuro
Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja
Lápida Caballero Guardias Príncipe oscuro Bruja
Lápida Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Caballero Lápida
Caballero Lápida Príncipe oscuro Bruja
Lápida Duendes con lanza Caballero Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Bebé Dragón Bruja Duendes con lanza Caballero Lápida Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Duendes con lanza Caballero Guardias Bebé Dragón Bruja
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Duendes con lanza Lápida Príncipe oscuro Bruja
Caballero Bebé Dragón
Lápida Guardias Duendes con lanza Caballero Príncipe oscuro Bruja
Guardias Príncipe oscuro Caballero
Caballero Lápida Guardias Príncipe oscuro Bruja
Bebé Dragón Bruja
Guardias Príncipe oscuro Duendes con lanza Caballero Lápida Bruja
Caballero Príncipe oscuro
Duendes con lanza Caballero Lápida Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Bruja Lápida Guardias
Caballero Lápida Guardias Príncipe oscuro Bruja
Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Caballero Lápida Guardias Bruja
Bebé Dragón Bruja
Lápida Guardias Bruja Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Guardias Príncipe oscuro
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Guardias
Caballero Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Guardias Bruja
Duendes con lanza Lápida Guardias Príncipe oscuro Bruja
Bebé Dragón Bruja
Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Príncipe oscuro
Guardias Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja

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